光在日本就有几百万玩家的《THEWORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。
“魔法阵啊。”
一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。
敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。
沙、沙!沙!
怪物的脚步声涌向我。
FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。
我对准其中一只发动了攻击。
唰!
利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。
呜嗝嗝嗝嗝嗝……!
无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。
敌人的攻击,全都没打中。
如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。
边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。
“哦。”
最后打倒的那只掉下了宝箱。
是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。
原来宝物是“幸运的铁丝”。
“该怎么说呢……”
虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。
“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”
我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。
所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。
“嗯?”
我把“视野”转往反方向,回过头来。
……背
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