【.hack】与我
延揽了角色设计:贞本义行、剧本:伊藤和典、动画监督:真下耕一等各巨头,BANDAI推出的跨媒体企画!
从编辑那儿听到那么了不起的事,是2001年的10月。
编辑:“游戏是平台为PS2,附DVD动画,总共四集的连续作品。”
作者:“好了不起的企画呢。”
编辑:“然后,角川也决定参与了。”
作者:“哦,原来如此……那,会很辛苦吧~”
编辑:“所以,希望你也能参一脚。”
作者:“嗯?”
编辑:“担任漫画的原作吧。”
作者:“……那个叫‘骇客’(※)的游戏呢?”
编辑:“还没做好,因为发售时间是明年嘛!”
作者:“动画呢?”
编辑:“连个鬼影子都没有。”
作者:“那,故事要怎么办?”
编辑:“哈哈哈哈(所以才要拜托你呀)。”
(※注一开始听到的时候,名称还不是‘.hack’。)
看样子,是要把原创的游戏版作成漫画的工作。
我熟读了拿到的资料,试着掌握还没做好的游戏里的角色。
下一个星期,我在第一次会议上简报:“由于电视动画是游戏过去的故事,所以漫画是讲未来的故事!”
我把没个影儿的动画和游戏的未来,整理出雏形。
再下一个星期,我到东中野的BANDAI去时,竟被告知“还是写过去的故事好了!”
…………
我知道编辑找我负责这工作的理由了。
是因为我住在离东中野才两站远,因阿波舞而有名的高圆寺。
住得近,很多方面都方便吧~……嗯。容易使唤。容易使唤。
然后在经历了一番迂回曲折之下,漫画版不知为何定案为“四年