现实世界中这么做。
虽然RPG确实是消除压力最棒的方法,但每次通关都会让我觉得如果在现实世界中也能这样生活就好了,之后会有些不快。
也许就是我的这个想法指引着我吧。
在某一天的放学,我无意中接受了在车站前派送的『吉亚斯巴尔克的复活·免费体验β版』。
看着包装上所画的剑与魔法那种充满幻想的插画,一开始我是这么想的。反正就是那种普遍的RPG吧。
但是实际一玩,不管是严谨的游戏平衡也好,渲染世界气氛的图画或NPC也罢,一切都直击了我的感性,很快就沉溺了进去。
特别和我胃口的地方是角色的制作和故事,这两方面都有着极高的自由度。
像我这样追求『自己的故事』而玩RPG的人,如果无法改变勇者或英雄这种主人公姓名和脸的话,就会有强烈的不协调感。与心中那『想要成为那样的自己』这一条相差甚远,无法有代入感。
相反,像遗忘○境或辐射之类能个随意设定姓名和脸,故事自由度也很高,能够编织自己喜欢的故事的这种RPG,才会让人心动。而『吉亚斯巴尔克的复活』正是这种类型的RPG。
我在制作角色的这个画面花了大量的时间,和现实的我完全不像,但那却是我理想中的自己,我制作了一个五官深刻,但却飘着一股忧伤的帅哥。
而开始冒险后,我沿着魔法使之路前进,经历转职后成了死灵术士。
要问理由,那是因为我对在剑与魔法的幻想RPG中登场的死灵术士从以前就抱有憧憬。
操纵死者的行为如果没有不畏惧神灵的胆量是无法做到的。连大家致以最高敬意的神灵都不害怕!这一点非常好……不去在意他人的眼光,只做自己愿意做的事情,正是因为这种生活方式才会让我如此钟爱。
就这样将心底所有的感情都投入进去制作了另一个自己,我开始在埃塔纳尔自由地生活。我深爱着在这个世界中能够随心所欲生活的另一个次郎。那是非常快乐的日子。想要永远玩着游戏,甚至希望将这假想的世界与现实互换,我如此希望着。
而某一天,神实现了这个愿望。
不,实现的应该是恶魔吧。
那一天,新闻中的天气预报报道了日本今天会被冷空气侵袭。而我向母亲谎称身体不适,请了病假,一边想着(这算是成为家里蹲的第一步吧),一边从早上起就在自己的房间玩『吉亚斯巴尔克的复活』。
那是发生在眨眼之间的事情。等我回过神来,我已经在游戏的世界……在埃塔纳尔
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