正文 第一千一百二十章 史上最古骗氪事件!

角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”

森夏说了自己的想法。

秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。

不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。

也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。

而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。

这是氪金游戏的套路。

“第一种方案pass。”

但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。

“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。

“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”

千佳并不否认森夏的看法。

但是千佳提出的问题也是客观存在的。

“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”

泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。

这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。天才一秒钟就记住:.

但千佳说的问题也存在。

那就是消费观念。

泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。

但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。

森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。

“那我们选择经典的rpg路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”

森夏又提出了一个看法。

“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”

“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那

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