向其实是类似《魔兽世界》的方式,每一个地区有一个地区的主线,但是每一个地区和每一个地区之间的主线,并不会有非常大的连续性,而是相互间隔开来的,偶尔可以来一点互动,什么上层入侵啦,什么下层要送信到高层啦这种内容倒是可以,但更大的联系是不需要的。
在《魔兽世界》之中,每一个区域都是有区域之中的故事和剧情,这一点表现在《刀剑神域l》之中,也就是每一个阶层有每一个阶层的故事。如果玩家对某个区域不感兴趣,也能另选一个区域的任务去做,这一点和魔兽世界类似。
当然,这也不是完全的无联系,每隔五层和十层,剧情方面会进行一个整合,形成一个大区域。
游戏的初期是考虑开放到30层,内测是20层,封闭测试是0层。
层数不多,但内容却很多,考虑到每一个阶层的任务和剧情的关系,这个容量甚至可以说是很大了。
如果游戏不受欢迎,未来就加快开放速度,一边吸引玩家,一边看看情况不对就开放00层,让玩家通关。
而如果游戏大受欢迎,那就减缓阶层开放速度,并且扩充阶层的内容容量,增加游戏的时间。
什么,如果以后还是开放了00层了咋办?
没关系,游戏还有预案。《刀剑神域l》的世界,内容是游戏世界变成了现实世界,如果玩家在攻破了00层之后,整个刀剑神域就会从故事中的“艾恩葛朗特”转化为一整个“刀剑神域”的世界和星球。
至于到时候是出2代游戏,还是继续给游戏来个类似《魔兽世界》大灾变那种改变地形的玩法,那就再说了。
在破关之后,丽华就让出了位置,而森夏这个时候则回到了城镇,然后检查角色的装备。
这个de版本里面,下放了所有的装备在第一层的游戏商店之中,价格都是0点。
森夏进入了商店之后,便开始看游戏里面的外观。
“这个不是有单独的设定稿吗?”丽华有些奇怪。
“虽说如此,但还是游戏里面的效果,特别是不同特效下面的的状况。”
森夏这里的电脑,自然是最高配置的,但是森夏这边还需最低配置的时候有些时候,不同的服装,在不同配置下面的感觉,完全是不同的。
森夏的角色是金发的妹纸,细腰桃臀,从背后看上去十分养眼。
刀剑神域l的引擎和技术,在这个时代都是一流的,开高配置之后,角色十分诱人。
森夏实验的第一套装备,是一套黑色的皮甲,这套皮甲紧紧的裹在角色的身上,让角色的身材完全展现了出来,倒是十分好看。
尝试了最高配置之后,森夏又将配置调节成了最低。
在配置最低之后,画面中的阴影消失了,角色