切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”
“我方可能需要进行讨论……”
“这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”
《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。
这时间可不多。
“嗨。”
刚大木的版权,自然是不能给的。天才一秒钟就记住:.
但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团B的审核。
这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。
之后,森夏这边也开始做准备了。
首先就是3D部门。
既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。
既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。
武藏野这边的机甲,基本都是先用3D进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3D场景,亦或是建模之后,再转描2D。
这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。
但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。
至于角色设计的话,森夏这边也插手了。
不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。
嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。
但森夏这边的很多风格,都进行了调整。
特别是服装。
服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。
这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。
但武藏野不同。
森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二——不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。
也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通
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