S2、GS和那边的巨硬,这三大巨头。
NGC应该算是老任至今为止的最高杰作了,竹田玄洋也曾表示,NGC是一台“彻底总结了N64硬件设计缺陷开发出的革命性产品”。
在N64时代因为卡带容量限制的关系,许多优秀的创意设计都无法体现,甚至因此半路而非,在PS推出之后,N64就被打得找不着北了。
而竹田玄洋和宫本茂这两位分别负责软硬件开发的总设计师也因此联名上书社长山内溥,坚决要求次世代主机使用光盘媒体。
这件事情当初在社内的轰动很大。
但老任在这个时候,却反犯了个错误,他们开发了特制的DVD光驱,却禁止其兼容CD,负责开发的松下的技术人员曾经希望NGC能够兼容DVD和CD,却遭到了严词拒绝。
山内溥也曾经嘲笑隔壁索尼的PS2:“游戏的本质是娱乐,利用影像声音来作卖点的都将被淘汰!”
但……他被打脸生疼。
在索尼之后,DCP也迅速跟进了DVD功能,而且也迅速的跟进了影音播放功能,他们甚至更进一步的强化了网络系统,让人们可以联网游戏。
而且NGC的容量,其实也就是1.5G而已——甚至就比DC的GD多出三分之一而已。而这也是造成NGC被坑爹的另外一个原因。
而除此之外,老任对于网络游戏的支持,也是最坑爹的。因为NGC只能拨号上网,而且因为不支持硬盘的关系,网络游戏一旦出现更新,就必须要更换资料盘,十分繁琐,在这方面,他们简直就成为了DCP的完美衬托。
不得不说,DCP的成功,老任和索尼其实帮了不少忙,而等到GS时代,这个集大成之作,不说拳打PS2,但至少脚踢NGC,是一点毛病都没有的……
哦,对了,PS2在吸取了初版的教训之后,现在的新版本已经开始学习隔壁的竞争对手上了宽带,所以在网络表现方面,PS2也已经秒杀了NGC。
现在,NGC对于老任而言,已经成为了使之无用弃之可惜的鸡肋。
唯一值得庆幸的是,GBA那边的情况一切良好,甚至可以说是神挡杀神,佛挡杀佛。
“凤凰社在开发掌机。”然而就在这个时候,山内溥撂下了一句话。然后他又继续补充了一句:“是真正的掌机,不是以前那样小打小闹的。”
听到了这句话,这些高管们,也都有些方了。
其实大家最开始都是不怎么在意凤凰社的。他们的掌机,性能根本不行。
然而事实证明,他们是想多了。
因为凤凰社的强大简直令人窒息。
《脑白金》这个游戏,直接就让XBOX的销量爆炸。
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