在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。
但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。
既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?
森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。
这种类型就更有意思了。
扯远了。
总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。
而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。
嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。
这样挺有意思的。
但现在的话……还是先来三国吧。
三国之中最特色的就是武将了。
“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”
森夏嘀咕着。
直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。
所以,就需要有一些改良。
例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。
在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。
在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。
但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。
例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。
但这一部分也需要慎重。
骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,
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