玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。
如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。
那就违反森夏的初衷了。更新最快的网
但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?
虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。
——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!
如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。
当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。
但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。
怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。
角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。
“不过倒是有些内容可以参考……”
在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。
别的游戏也能借鉴。
例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。
“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。
玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。
游戏的方式是很多的。
各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。
“先设立一条故事线吧。”
游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
三国的玩家有两类。
一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。
而另外一类玩家,是喜欢拥