例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”
“比较好用的手段,包括:言语攻击、冷暴力、若即若离、当面和其他人暧昧等。”
“注意:心酸值的积累,会降低总体攻略度。如果无法消除心酸,还会提升‘柴刀值’。当‘柴刀值’达到一定程度,会造成严重后果,敬请注意。”
注意:【心动值】和【心酸值】不仅对于槽位上的匹配对象有效,对未匹配对象也生效。但未匹配对象的奖励积分较少。
看完千临涯突然觉得,也没那么不好。
之前的奖励系统,主要是由【获胜奖励】和【心碎补贴】构成的,每天3次完成上限。
而现在,【心动值奖励】和【心酸值奖励】,不仅没有领取上限,还不限制人数。
也就是说,从今往后,大家都是我的矿区了!
只要巧妙周旋在少女之间,收割她们的好感和心酸,就可以收获满满。
也就是说,这个系统的主旨,不是和其他的绿茶周旋,而是——我自己就是绿茶!
千临涯总算明白“茶道大师系统”这个名字是怎么来的了。
时间紧迫,他又扫了一眼【积分商城】和【日常奖励】。
【积分商城】里,放在最上面的商品就是日元,每1点积分,可兑换100日元。
当前的兑换上限是2亿。同时每2个月,系统商城会刷新一次。
也就是说,自己每两个月,就有赚2亿的空间。
另外,打卡奖励取消后,还新增了【日常任务】。
【日常任务】一般是常驻的,每天都可以完成,只要完成,就可以获得现金奖励。
这个是对应之前的【打卡金】奖励。
当前的日常任务是——
【日常任务:打招呼。】
“获得良好的人缘,是好感的开始。”
“任务目标:在早晨5:00到10:00之间,向见到的异性打招呼。”
“注:必须叫出对方的名字,一个人在一天只能获得一次完成任务的奖励。奖励金额取决于打招呼的对象攻略难易度。”
基本吸收了系统2.0版本的全部精髓内容后,时间已经来到了上午8点整。
冲到路边的便利店,买了几片面包,把面包叼在嘴里,千临涯朝学校跑去。
……
“早安。”