一个视野的差,和miss的概率。
防御塔离兵线汇合的地方很近,高台上去一点,就会进入到防御塔的攻击范围之内。
而且防御塔靠近树林,在防御塔两边的树林是比较稀疏的,也是提供了绕树林的机会。
再者,河道两边也是宽阔地带,做视野的话,也是能够比较容易去看清楚别人的动向。
而说了这么多的东西,唯一能够体现的一个点,那就是说明了中单不是很容易击杀。
一方面中单距离防御塔的位置很近,感觉到不对,可以撤回到防御塔之下,并且队友可以配合tp支援。
即便是有人打算强冲塔,防御塔旁边的树林,也可有有效的利用,绕开视野,延长自己的生存的时间。甚至在路口放视野眼等等。
真的,除了一些特殊的影响,或者是队友比较不靠谱,中路gank的成功率,还是很低的。
然后就是对于经济的把控。
和刚才说的那样,中单的经济其实很独特的。因为占据的资源是比较多的。相比也是听过一个流派,那就是信使运瓶流。
这个方式也是占据了一个资源,而这个资源,就是信使。
边路有商店,可以购买东西。
而且边路打的是战术,压制,不是互相压制,补刀。边路和中路的打法本身就是不一样的。
优势路要去压制劣势路,那么优势路既然是优势,那么本身的消耗肯定是比较少的,因为有人数的优势,绝对不可能去头铁去自己硬抗的。
即便是人多了一点,三打三的刚三的打法。更多的也是人头的互换,绝对不会残血放过,然后让他们用信使运输补给来恢复。更新最快的网
刚三的打法,最主要的,并不是压制,而是换命!用酱油的命,去换大哥的人头。
酱油的打的再激烈,都是没有意义的,更加重要的是,大哥死了几次,大哥击杀了多少人。
这才是刚三的核心,用人头互换的方式来得到额外的经济和经验。
但是这样的经济,用时也是需要得到有效的分配的,你需要让应该得到经验的人去得到经验,这样才能够得到更好的发展。
要是刚三还打不起来的话,那么刚三的意义是什么,拖垮大哥的经验吗?一波兵线三个人打,经验也是三个人分,这算啥?强行拉低等级吗?
所以刚三必须头铁,不论能不能打,都要打到一起,三人团战从不停歇。
最好是六分钟就爆发二十个人头,这样最好。
又或者双边路都是二对二的一个情况。
这就是势均力敌的情况,即便是
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