酱油不离开也是没有问题的,一波兵线都是两人分,这个是可以理解的。
这样双方在打的话,就会相对的比较平稳。并不会过于强势,也不会过于猥琐。
双方本身追求的就是一个稳定发育,然后找机会去击杀对手。
这也算是一个相对平稳的打法。
更加需要在保持平稳之下,再来寻找机会。
这样来看的话,边路依靠的更多的是战术,优势三打一,二打一,均势一打一,二打二,三打三,劣势一打二,一打三。
不论是那种打法,都是更加考虑的是战术,而个人的技术的话,则是看中的比较低,除了一比一的情况。
剩下的情况,更加依靠的就是战术了。
而中路,则是无人干扰,很难干扰的一片净土,依靠个人实力的一片净土,要是兵线不够,旁边的野区来凑。
这也是要回归到叶姐的理念,和版本的节奏了。
叶姐的理念就是前期的经济优势,经济和经验的分配,主要去打一个前中期的节奏,而放弃后期节奏。
这也是版本的一个需求。那就是前期的节奏。而后期的话,也是需要照顾的,那就是加入了天赋系统,优化技能的效果,是为了强化后期的翻盘的概率。
因为现在也说了,等级会上限,装备会饱和,而决定胜负的,就是英雄的选择。
而天赋的改变,是为了改变英雄。让英雄的技能更加具有威慑力,更加有战斗力。
让等级和装备都无法改变的后期,有了根本性的改变。
但是这个改变是为了什么?并不是后期打的更加精彩,而是为了让优势方更加需要把握机会,因为现在一旦到了25级的话,那么前面的等级优势会直接扳平,这就是天赋。
所以为了保持一个胜利的话,不仅仅节奏是一个核心,英雄也是关键。
既然整个游戏的版本的节奏,是要快节奏,而快节奏没有拿下比赛,后期也存在翻盘点。网首发
这也就是现在的版本的目的。
所以现在的情况其实比较简单了。能够同时满足,前中期节奏,资源占比,甚至是英雄需求的位置,并不是一号位,也不是三号位,而是中单!
这也就意味着,中单是核心的时代,已经来临了。
而ET战队,已经抓住了这个点了。
快节奏,中单资源占比,高经验,高装备的配置。
虽然也会有人说,天穹守望者的确是这样的英雄。
但是别忘了现在的一点,那就是节奏,对于ET战队来说,