但是,这一点可以说明的是,对于alien战队而言,这就是陷阱。
这也是给了DQ战队时间,而出来的结果。
这一点,的确是没有料想得到。
因为归于明显的亮度,证明了一点,那就是这个幽魂真的是很危险,可能碰到就死。
因为数量已经叠加起来了,这样再碰到的话,那就很危险了。
然后还有很重要的一点,那就是位置。幽魂放置的位置。
中路是一条直线,直线的意义在于,他不会拐弯。
直线当然不会拐弯了。这也就说明了一点,那就是线上一定是不会瞎走的。
这一点还是可以确定的。
也就是说,天穹守望者在树林里面放置的幽魂的目的,其实并不是为了打伤害,而是为了限制走位。
从中路一条路,因为不会拐弯,所以本身是不存在理论上的路线偏移的。
也就是说,兵线如果是正常走的话,其实是无法碰到这些幽魂的。
而兵线的行动算是死的,可是英雄的走位却是活的,而这个幽魂往这里一卡,也就等同于限制了alien战队的英雄的走位!
这个倒是从来都没有想到过这样一个问题。
但是,其实这也主要是为了配合类似于虚空假面这样的大团控而指定的计划。
这就等于是利用了技能,人为的制造了一种特殊地形,就如同瓶口一样,人只能够一个一个的进来。
但是同样也意味着,需要一个一个的出去。
要是真的打起团战来,那么是一起跑呢?还是排成了长队,一个一个的过这个技能构造的路口呢?
而且,在看技能的数量的话,天穹守望者应该是又控到了奥术神符。
而且比较烦躁的是,其实对于天穹守望者这样安置幽魂上面,其实是有一个很严重的bug的。
那就是别人不是傻子,同样又不是瞎子。
这个技能清晰可见,又不是类似于工程师那样的隐身炸弹和地雷。
工程师的话,可以说是恐怖游戏,因为你不知道在什么地方,就会被炸死。
毕竟本身就是不可见的。但是天穹守望者的幽魂可是可见的技能。
这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。
而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页