但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味着,本身技能是可以通过各种方式去规避的。
比较常见的方式,就是用不想干的东西,去触发陷阱。
一般都是召唤类的英雄,利用召唤出来的单位,或者是劝化过来的单位,去用肉身排雷。
把雷踩了,单位虽然死了,但是自己能够活下来。
这个是很正常的事情,同理也可以用支配头盔。
其次,就是用道具,然后来拼反应。
一般来说就是两个道具,一个是bkb,而另外一个,则是风杖。
这两个道具都是可以在触发闪光幽魂之后,从而避免伤害的。
风杖是把自己吹起来,达到无敌的效果。
而bkb的话,则是魔免,魔法无法造成伤害,而闪光幽魂就是魔法伤害,触发幽魂,开启bkb,就可以无视幽魂伤害。
但是之前说的,bkb可以无视幽魂伤害,那也是在触发了以后,但是开着bkb,就无法触发。
而闪光幽魂在一段时间之内,是不会消失的。至少在一场团战当中,不会因为时间而消失。
毕竟相比技能消失的时间,一场团战的时间,实在是太短了,你开了bkb,不会触发幽魂,但是你的全部队友,都有bkb吗?你的bkb不会到时间吗?
你不触发这个陷阱,也早晚有人出发这个陷阱,这是一样的。
所以现在真的是很难受。
感觉alien战队真的是很难受,因为自己的一切行动,感觉都是在DQ战队的掌握之中,这才是最难受的。
就像这次的中推。
其实这次中推,也是稍微放缓了一点节奏,但是也仅仅是一点点。
为的就是死亡先知的纷争面纱。
就是因为这个纷争面纱而拖慢了推进的节奏,从而给了DQ战队的一个安排陷阱的机会。网首发
但是,能够在中路早就安排了闪光幽魂的话,至少可以证明了一点,那就是DQ战队已经预判到了alien战队的行动。
否则不可能在中路早已经安排陷阱。
现在alien战队看到这个幽魂,其实也头疼,这个幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高台的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同时封了往下路野区的道路。
这样的话,其实很难受。
过来的时候,其实还算是好的,因为没有人干扰的情况下,注意一点,就