正文 第256章 华国的皮克斯

(等5分钟……)

方杰现在确实需要想办法赚钱了。

年后账上躺着9000多万,加上腾讯支付的QQ推广费和《穿越火线》的开发费,手头上也就1.1亿。

但是扣掉员工的工资、年终奖、公司年会、新员工的办公用品开销,现在又回到9000多万了。

其中5000万要预留给沸腾产业园之沸腾创业大厦的工程款,他的心理造价预算保守估计是1.5亿,5000万仅仅只是30%的首付工程款,后续还有至少1个亿的窟窿要填补。

剩下的4000万,要维持公司的基本运转,公司现在还在继续招人,并且光是买游戏引擎第三方软件工具包的授权,都要花不少钱。

第三方软件工具包的授权费并不太贵,一般也就在20-100万美元,但架不住数量多啊,拿到七八个工具的授权,按50万美元一个计算,这就3000多万没了。

对了,还得算上雷神引擎的授权,这又是100万美元。

总之都不用算其他的开销,只是简单地大致一估计,就知道钱肯定不够用。

所以在外界看来,沸腾游戏的崛起已经势不可挡,未来形势一片大好,但方杰很清楚,其实沸腾游戏现在什么都缺。

缺钱、缺人、缺技术、缺时间、缺场地,沸腾游戏并没有大家想象中的那么一帆风顺。

而这还仅仅只是网游核心产业面临的困境,其他附加产业都还没怎么弄甚至有些都没来得及布局,至于未来的虚拟现实网游所需要具备的各种产业和条件,更是没影的事,一切都还需要从长计议。

单是有关游戏引擎的框架性讨论,方杰与王昱一直研究商讨到凌晨两点多才结束。

加上之前提到的那些子系统,整套游戏引擎涉及近百个子系统,最终方杰捏着鼻子揽下了他比较擅长或者了解的活儿,大概占到所有子系统的三分之一,这些子系统将由他来主持完成。

至于剩下的,只能扔给王昱处理了,不过其中三分之一是可以买到授权或者通过现有的技术软件开发出来的,剩下的三分之一才是需要攻坚的难关。

而游戏引擎初期开发的方向,优先偏向2D多人在线网游,确切地说就是先把《传奇》的游戏引擎弄出来,然后再逐步扩展。

毕竟2D网游引擎相对简单得多,又有《武林》的部分开发工具和软件包可以直接调用,很多内容是通用的,游戏策划案也是现成的,具备优先开发的条件。

一旦这款引擎开发成功,那么后续的2D多人在线《金庸奇侠传》就容易得多,再逐步扩展到3D引擎,就可以把3D武侠和3D魔幻题材网游弄出来,再进一步拓展到单机游戏、手机游戏等等。

而《穿越火线》,先让腾讯等一等吧,前世都等了好今年,今世也等一等没毛病。

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