《纵横星海》发布会当天,米国全平台下载量超过20万,其中手机端下载占据了91.1%,这里面有很多人提前雇佣的水军或者正好看过直播的玩家,所以第一天的盈收不到50万美元,平均每个玩家消费了2.5美元。
第一天只有半天,第二天开始才是一个完整日。
第二天全平台累计下载量达到了83万,当日增长63万玩家!其中手机端累计下载量占据85.6%
这主要是因为第二天报纸媒体和线上媒体平台开始发力。
越来越多的人知道了这款游戏,越来越多的游戏视频被游戏博主们发布到各大视频平台。
一款可以在里面与NPC交朋友谈恋爱的游戏!
所有玩家都会好奇!
发布会第二天,靠着卖服装,卖宠物,卖车,卖房子,改名权等等一切现实中能卖不能卖的东西,《纵横星海》当日盈收流水达到了489万美元,平均每个玩家消费了近5美元!
实际上,当天只有三分之一的玩家付费了,付费的人群里,又有超过三分之二的消费不超过一美元,他们只是买了一身合适的衣服,只要0.99美元。
剩下的人承担了大部分消费,比如买一栋在市中心的公寓需要9999美元,比如一辆电动跑车,需要5999美元,比如购买游戏调试好的外貌,需要99美元,这些很少有人买,但总有人为了彰显自己的身份,购买这些东西,吸取别人羡慕的眼神。
这些人是重要的消费人群,但实际上,那些只消费0.99美元的玩家,也是优质的消费者。
因为哪怕一套虚拟的服装只卖0.99美元,但一百万个人都需要在游戏世界有一身合适的衣服,这一项,游戏就能赚到一百万美元!
这比抢钱还快!!
而且他们的游戏角色不止需要衣服,他们还需要住的地方,在街头上流浪会生病,会死亡。
他们的游戏角色还需要食物,长时间不吃饭他们会饿死。
上面的每一项都需要用钱!哪怕只有几美分,积少成多也是一大笔钱!
第三天,在全网媒体的助推和前两天的口碑堆积下,全平台累计下载量出现了总爆发,达到279万,其中手机端下载占据了84.1%。相比前一天暴涨两百万!
当日盈收流水达到了2106万美元,平均每个玩家消费了近7.5美元!
盈收的暴增,一方面是因为玩家变多,另一方面是则是因为前两天下载的玩家打开游戏,发现自己操纵的角色需要吃饭,需要一个住的地方,还需要一些换洗的衣服,为了自己的角色不成为流浪汉,他们只能租房子,买衣服,买食物。
如果他们的角色成了流浪汉,警察就会把他抓住,如果一定期限内部交保释金,市政厅就会把他放逐出航天城,也就意味着角色消失,
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