比方说用户端①可能是从日本存取资料,用户端②却可能是从美国存取,实际上要让用户端连上伺服器,必须透过数据机或是路由器等各种装置,所以资料传递其实还蛮花时间的。而Ping就是显示伺服器与用户端之间连线状态的单位。基本上这个单位的数字越小,就等于连线状况越好。」
「我举个简单的例子!」濑名老师眼镜一亮。「Ping这个名称原本是取自潜舰的主动声纳!你们有没有在电影里看过潜舰探测周围时拍发声纳的场面?简而言之就是那个的网路版!你们可以解释成拍发Ping等待回应,以侦测用户端与伺服器之间的距离!」
「原来如此,我好像懂了。」
岸岭曾经读过有潜舰登场的小说,因此很能理解濑名老师举的例子。在黑暗的海底看不见任何东西,所以要用声波探测周围的地形或敌军潜舰。网路也是一样,不可能目测用户端与伺服器的距离,大概是因为这样,才要发送Ping测量距离吧。
「哎,Ping就像是一个单位,所以应该不难懂吧,那我要进入下一段喽。Ping是代表伺服器与用户端之间连线状态的单位,至于电玩也有表示速度的单位,就是FPS。」
「FPS?」天道微微偏头。「那不是指FirstPersonShooter吗?」
「不,这次不一样!」濑名老师插嘴道:「杉鹿同学说的,应该是FramePerSecond(画面更新率)吧!」
「F……Frame?Per……Second?」
一连串很少听到的单字组合,让岸岭也偏了偏头。
「PerSecond我懂。」天道说。「简而言之就是『每秒』的意思吧。」
「没错,翻成国语应该就是『每秒显示影格数』之类的吧。至于它的意思嘛……嗯──只要懂了就会觉得很简单,可是要解释还真难呢。」
「好吧,那么这里就交给我来!」
最爱做解说的濑名老师眼镜耀眼一亮。
「听好了!所谓的电玩游戏都是用程式在跑,这点你们也都知道吧!拜科技进步所赐,如今的电脑能够一瞬间完成庞大计算,电玩游戏也就于焉诞生!而游戏程式又分成相当多种类,像是图像描绘、接收手把讯号、计算处理攻击判定等等,相当复杂!这些处理统称为游戏回圈,每秒跑三十次或六十次的游戏回圈,以架构出流畅的游戏世界!」
「…………呃。这个……」
刚才潜舰的例子很好懂,但这次的解说专业术语太多,岸岭跟不上。
「听不懂吗?那我用动画来打比方吧!动画是用几万张赛璐珞片连续拍摄制作成的,
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