第二卷 附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇

这你应该知道吧?动画每秒需要用到十五到二十四张赛璐珞片!游戏也是一样,每秒要进行多达几十次的程式处理,才能描绘出图像!」

「总之,一次游戏回圈处理就叫做一影格,影格数越多动作就越平滑。像是瞬息间决胜负的格斗游戏或是STG,大多数都是以六十FPS在跑的。如果是电脑需要长时间思考的SLG等类别,也有的游戏是三十FPS。」

「原来如此,也就是说画面更新率,指的就是『每秒处理几影格』吧。」

天道似乎懂了,如此回答。

「就是这样!顺便一提,为什么是以六十次为基本呢?因为最近的电视或电脑萤幕每秒能更新的次数大多都是六十次!」

「哦,原来如此。」

因为萤幕每秒能描绘六十次,所以游戏也是每秒描绘六十次。而每一次描绘好像就叫做一影格。

「我大概明白FPS是什么了。」

「真的明白了吗?」杉鹿冷眼瞪著岸岭。「那我考考你,一影格大约是几秒?」

「咦?咦?咦?」

岸岭慌张了一下,不过冷静一下就发现不难。

「呃──六十分之一秒,就是1÷60……」

「〇‧〇一六六六秒……差不多是〇‧〇一七秒吧。」

或许该说不愧是天道,她一瞬间就算出来了。

「我很想说你答对了……可惜就差一点,其实这是个陷阱题。我刚才说过有的游戏每秒跑三十影格,有的跑六十影格,对吧?所以正确答案是『六十FPS的游戏每影格大约〇‧〇一七秒,三十FPS的游戏则是〇‧〇三三秒』。」

「……抱……抱歉,我有点跟不上了。」

「放弃得太快了吧!真拿你没办法耶,总之统整起来,就是游戏每秒会固定做几十次的处理啦。」

「这……这样的话我勉强能理解。不过,我不懂这跟打电动变强有什么关系耶……」

「要从基础用语开始学起,才能进一步说明啊。那就照你的希望,开始进入主题吧。比方说假设有很多玩家想一起玩游戏,除了分割画面之类,就只有两种方法,对吧?一种是直接用缆线连接好几台游戏机,一种则是经由网路对战。」

「嗯,对啊。」

「可是一般来说,很难在同一个地方准备好几台游戏机,对吧?所以最普遍的方法就是网路对战

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