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如果自己与目标之间没有任何遮蔽物──换言之如果处于移动镜头就一定能纳入视野某处的状态,方位罗盘会发出白光。
(有了,就在这附近。)
岸岭慢慢走,寻找木匠外貌的角色。不过,找到木匠也不见得就是目标,也可能只是正巧路过的NPC。
(啊,找到了,就是那个。)
角色正面的木匠,可能是找到了他自己的目标,突然飞奔出去。NPC不会奔跑,所以那是玩家操纵的木匠,肯定是目标不会错。
这样的话接下来就简单了,岸岭装成NPC自然地靠近对方,然后擦身而过时按下□钮。
「啊!我被杀了?」
看来目标是杉鹿,木匠被岸岭用刺刀一捅,立即倒地。
(先解决一个。)
不能大意,肯定也有追捕者要猎杀岸岭,自己必须赶紧藏身。所以AC的多人模式才会被称为「捉鬼&捉迷藏」。
刺杀他人时特别危险,NPC不会刺杀别人,因此很容易暴露玩家身分,而且刺杀动作中完全无法行动。刺杀结束的瞬间遭其他刺客杀害的光景,大家都看多了。
所幸这次附近似乎没有其他玩家,并未遭到袭击。刺杀结束,岸岭马上装作若无其事,打算混进周遭人群中离开现场。
就在这时,BGM开始混杂怪声。声音听起来就像某人喃喃自语念著异国语言──名称也十分直接,就叫做「耳语」。
当追捕自己的刺客接近时,就会自动听见这种声音。当然,只不过是BGM里混杂了耳语,无法判断方向或敌人身分。不过从耳语的音量,可以推测大致上的距离。
(开溜吧。)
这款游戏追捕者可以刺杀目标,但目标杀不了追捕者。是可以尝试称为「击昏」的反击,但在不知道谁是追捕者的状况下风险太大,还是三十六计走为上策。
尤其在这款游戏里,在看见刺杀目标的状态下做出奔跑等动作,会使得注意计量表不断下降。游戏设计成这个计量表越低,刺杀成功时得分就越少,对追捕者而言,不停逃跑的目标杀起来最是麻烦。
然而,岸岭这次选择用跑的逃走是做错了。
来自正面的女性角色捅了岸岭一刀,他就这样被轻易解决。
「咦!」
「不行喔,学长。在
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