色选择画面,AC3以美国独立战争为舞台,登场角色也都与历史背景相关。例如传教士、拓荒者、江湖郎中、英军士兵,或是名为「独行女」、「默影」的印地安人,除了老人小孩之外什么角色都有。
不过无论选哪个角色,能力都完全没差。硬要说的话,外观比较不显眼的角色或许比较好打一点点。
(好,就这个吧。)
岸岭选的角色是「神枪手」,不过毕竟是美国独立战争时期,跟COD或BF联想到的那种狙击手完全扯不上边,是相当土气的壮年角色,武器是附刺刀的长管步枪。说归说,这款游戏其实完全用不到这把枪,都是拿刺刀部分刺人。
游戏读取结束,显示出游戏画面。镜头视角是从后方高处俯视自己的角色,属于第三人称视角的正统设计。不过画质极为精美,完美重现了独立战争时期的美国街景。
在这个镇上有著几百名市民──也就是NPC,不过NPC只有八种类型。简而言之,就是营造出一个空间,其中有无数个与自己或目标完全相同的角色。
一切都准备好了,游戏终于开始。
(好,动手吧。)
只有这款游戏说「动手」两个字听起来特别可怕。岸岭一面苦笑,一面握紧手把。
首先画面右上显示出第一个刺杀对象的头像,这次是「木匠」,是个手拿大木槌,一副严肃面孔的大叔。
不过光是知道长相一点用也没有,因为有几十个NPC长得跟这个角色一样。玩家必须从中找出其他玩家操纵的唯一一人,加以刺杀。
所幸游戏准备了从广大市镇中找出目标的手段,就是画面中央下方的方位罗盘,会为玩家大略指出目标的方向与距离。
岸岭先让角色全速冲向方位罗盘指针所指的方向,这在这款游戏里称为自由奔跑,无论围墙还是房屋都能飞越前进,畅行无阻。
不过,奔跑是一种危险行为。四处走动的NPC只会走路、呆站或坐在长椅上。只有玩家会在游戏里到处奔跑,若是被其他玩家看到自己在奔跑,身分一下就会败露了。
但游戏刚开始,所有玩家散布于地图各处,动作多少大一点也不会有问题。
不久,原本像针一样尖锐的方位罗盘指针,慢慢变得越来越粗,并扩大成扇形。这是方位罗盘的特点,一旦接近目标,罗盘指针就会扩大成扇形,而变得难以判断正确方位。
继续靠近,方位罗盘的指针最后会变成圆圈。表示目标近在眼前,但完全无法判断方向。
不过,方位罗盘还有一项帮助。
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