「安艺……?」
我没理会声音有些惊讶的加藤,用手指点了荧幕显示下一页。
然后,上面就显示了「⒈标题」、「⒉类别」等等将接下来要说明的内容项目汇整条列的议程表……我是指目录。
……呃,我在整理内容格式的过程中一时兴起,顺便就把这些做成了PowerPoint形式的讲解资料。
※※※
「……简单说呢,这个企画的重点,就是要连女主角嗳昧的态度和情绪起伏那些比较现实的部分都一起呈现,塑造出更有魅力……可以让人认真爱上的二次元女角!」
「喔……是那样啊……」
当荧幕播到「■作品概念:恋爱、友情、成长」的页面时,我的讲解就变得比之前更加热力四射了。
没错,意外地就像我刚才说的,这部分正是这次企画的重点,同时也是和前作《cherryblessing》有所区别的地方。
「加藤,一开始我企画的游戏,原本就是想全面展现女主角的魅力……目的就是要让你变成让人小鹿乱撞的第一女主角啊!」
不过,就算越讲越大声也不成问题。
因为这里是「无论(我)怎么叫闹都不会有人来」的理想环境。
「但是,当中又掺入剧本负责人霞诗子具挑战性的挑战精神……」
「安艺……『挑战』的部分重复了。」
「对、对啦……当中又掺入霞诗子的挑战性要素,得到传奇小说的故事性。以作品而言,那实际上获得了大成功。」
没有错,铺货数量因为我的关系出得并不多,故事获得的评价却成了靠山,至今仍在网路上广受好评。
然而……
「然而,那并不是我的企画本质……就算我的企画、我想制作的游戏被外界接受了,我也无法自豪。」
是的,那篇故事得到的评价,几乎都归结于霞诗子拟出的剧情大纲上面。
我写出的拙劣企画,被诗羽学姊添上了霞诗子的独自色彩,原本我想创造的色彩就可能遭到掩盖……不对,几乎百分之百变成那样了。
「还有,原画负责人柏木英理的笔触,也受了霞诗子的作风牵动。」
柏木英理…
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共8页