第一卷 3章—命运的走向与音乐祭—

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说不定有人会想,既然这样的话,就不要决定曲目表而是采临机应变,听了对手的歌曲后,再决定自己那方的演奏曲不就好了?

这在某种层面上是正确的,但也有其缺点。

魔法的威力会随着幻创曲演奏的完成度而提高。

而且演奏中由奏士现场弹奏的比例愈高,效果就愈好。

虽说如此,但要一个人现场演奏乐谱上的吉他、贝斯、鼓、电子琴等所有乐器,在物理上是不可能的,所以除了现场演奏以外的声部,都会将事先演奏的音乐录音剪辑,做好准备以便用电脑播放。

虽然只要奏士的熟练度提高,就有可能打造组合起复数乐器的专用乐器,独自演奏复数声部(像是宝石歌姬专属的奏士,他们的演奏根本非常人所能),可是以我的水准来说,光是弹奏一把吉他就要使出浑身解数了。

由于有很大一部分要仰赖电脑,为了顺畅进行表演流程,事先详细定好曲目表是非常重要的。

哎,而且基于照明及效果等表演效果方面的问题,在来武中也有义务提交曲目表(违反这项规则时,有可能会在ICC的裁定下被判违规败北)。

「真是困难呢。而且就算想针对对手来安排,交战对手也还没公布呀。」

「是啊。」

听说今天的对战编组会在开幕典礼中公布。

要是至少能知道交战对手是谁的话,就能据此推测并拟定战略了。

「哎,顺序就先不管了,曲数要怎么办?」

「以我的体力来说,我想三首就是极限了。」

「也对。我想就我的体力而言,也差不多是在三首歌左右到达极限。」

尤其花穗的歌曲每一首都很长,应该说由于她是召唤·操作系,因此只要没有刻意结束,歌曲都是设计成会不断反覆的构造。

当然,幻创曲的演奏性质会随着歌姬变化。

例如说,若是像艾希亚的幻创曲一样,属于创造出火球然后发射的那类单纯的魔法,在将创造出的火球全部发射出去的时间点,歌曲对火球的支配就会结束(因此每一首曲子都很短)。

而要是没有分出胜负,就换下一首曲子——她的曲目表就是这么简单易懂,但以花穗来说,她的魔法大多需要在召唤后一个劲地操作与指挥,因此在操作中会下断重复唱着同一首曲子,在各方面都有点考验技巧。

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