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「嗯?什么事?」
「没有啦,就是说……哥哥说得没错,我确实好好提出证据说明没闹鬼……却没有任何人肯相信。比起我的说明,大家更相信鬼的存在。」
月火喝著茶这么说。
003
有一种游戏叫作「四角游戏」。
不对,这种游戏欠缺娱乐性,而且如后面所述,是完全无法当成游戏的群体行为?总之这是有名的游戏,我觉得无须说明,所有人肯定都听过,但我的工作是说明所有人都听过的事,所以姑且简单说明一下。
进行这个游戏的舞台,大多是刮著暴风雪的山上小屋。由困在屋内的四个山难者进行。
在雪山遇难的时候,大喊「别睡,睡著会死掉!」拍脸颊已经是定例,不过睡著是否真的会死掉似乎还是众说纷耘。毕竟有人说睡著可以减少体力的消耗,降低代谢维持生命。总之,四角游戏是在这种状况下,避免大家睡著的游戏。
室内四角各站一人,游戏就开始了。A移动到B的地点,拍B的肩膀。以拍肩膀为暗号,B移动到C的地点,拍C的肩膀。被拍肩膀的C同样移动到D的地点,拍D的肩膀,最后由D去拍A的肩膀就完成一个循环,回到起点。
四人像这样在室内一直转圈就不会睡著,得以顺利迎接早晨……不对,我觉得无须多说,肯定不会是这种结果。
因为在最后,D就算要去A的地点拍肩膀,A也不在那里。A已经移动到游戏开始时,B所在的地点。
D只是移动到无人的角落,游戏就此结束。刚才说「欠缺娱乐性」的重点就是这里。
不过说来神奇,这个游戏在某种模式下,会永无止尽持续下去。
要让这个游戏成立,四个角落总共需要五人,这个「第五人」神不知鬼不觉地加入游戏,所以遇难者们不会睡著,依照当初的目的迎接早晨来临,到了早晨终于发现「这个游戏光靠四人无法成立,那么第五人究竟是谁……?」这样。
「应该在更早的阶段就有人察觉吧?」或「再怎么想睡也该在第一轮就察觉吧?」这样的吐槽很不识趣,「如果只是要消磨时间避免睡著,应该有其他更适合的游戏可以玩」这样的意见也应该收回。若要将这种现象解释为闹鬼,即使会让人觉得匪夷所思,也不会让人感到害怕,也就是传为佳话。因为多亏这个「第五人」,四个遇难者才捡回一条命。
月火他们并不是在茶道室玩「四角游戏」(月火说他们曾经在文化祭举办和服走秀,使我觉得这个茶道社相当豪迈,但终究不会在神圣的茶道室玩这种绕圈跑的游戏吧),不过我听完她的说明,就联想到这个忘记在哪里听谁说的鬼故事传闻。
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