msp;「问题就在于不知道各种攻击模式之间是如何切换的,要是能晓得切换的时机与顺序,也许就能靠事前变更装备来应付了。」
「那不是随机的吗?」
「嗯?哦,苍穹境界里的头目若是这种会切换能力的类型,多半都是要满足一定的条件才会转换到下一种形态。看似强人所难,其实是在看破头目会如何切换,并记住条件的过程中,让玩家体验到攻略的乐趣。」
「那以前我们以六个人战斗过的,那头会变换属性的龙呢……?」
「你是说在魔女大锅里曾经战斗过的帝王龙化身吗?虽然之前缺乏验证而无法得知,不过我想那头龙可能也是要满足某种条件才会变换属性吧。应该已经有其他冒险者的队伍在攻略那里了,打听看看也许就能知道。」
在攻略迷宫时,『转生之日』之后出现的冒险者都要小心第三次死亡,可以说是菲常不利的限制。
MMORPG基本上算是一种靠著不断死亡而学习攻略过程的游戏,尤其苍穹境界还是一款与其他MMO比较起来,死亡惩罚极为宽松的游戏。
既然如此,在设计任务时,必定是以玩家需要死亡好几次为前提设定的……
而第三次死亡这种系统,则是与其任务设计的思想根干大大地背道而驰。
「说到底,为什么会有第三次死亡这种限制呀?」
「你指的是什么意思呢?」
歌澄微微地歪著脑袋。
「因为呀,这个世界可是以和苍穹境界几乎相同的系统运转的耶,然而却只有在冒险者的死亡这块领域导入了新系统,你不觉得很奇怪吗?」
「这……倒也是啦。」
「问艾莉丝看看好了……不,关于这类事情,她应该不会透露半点情报吧,真是个讨厌的家伙。」
「艾莉丝妹妹是个乖孩子,淳,你这样背地说她坏话不好。」
「她八成也听得到我刚才说的话吧,所以不算是『背地』说她坏话。」
「淳老是爱讲歪理。」
淳对著有点面露愠色的歌澄耸耸肩说「抱歉,我可能有些焦虑」。
「甜食补充得还不够吗?」
「再吃下去的话,会消化不良的。」
虽然冒险者的身体既强壮且不易疲劳,还能使出极大的
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