姆也需要利用相应的技能跟武技。因此就算玩家走排除的选项,我还是能让DP确实维持收益,而只要花上一些时间,这陷阱就会自动修复!以CP值而言真是非常优秀的连环陷阱啊!」
库洛德从椅子上站起身,极力强调着。我们只能微微张着嘴,愕然地仰望他。
呃,你不必那么费力强调这些吧……总地来说,由于不间断的连锁攻击而增加的伤害量,使原先HP以千分之一为单位减少的状态会突然暴增,进而击倒玩家。尽管我能理解原理,但一方面心情却很复杂。竟然被这么弱小的史莱姆给打倒……用特殊的头目等级史莱姆至少比较尊重玩家吧,我不禁这么想。
「库洛德,陷阱有那么容易中吗?如果做出来的陷阱启动率不高,不就浪费了?」
「呼呼呼,为了弥补这点,我还有这个。」
他「啪」一声打了个响指,场面也随之进行切换。那是某处在路边分出一条岔路的通道,此外,在通道深处可以望见通往下层的阶梯。
『啊,是继续往下的阶梯。』、『太棒了,这样就能继续前进了。』、『前面应该有比之前更好的防具素材,干脆一起收集回去吧。』、『好,打起精神再接再厉!』
当玩家们被眼前通往下层的阶梯吸引住,并踏入岔路分歧点的瞬间——
『『『唔哇啊啊!?啊啊啊啊啊啊——』』』
那个分歧点的地面,就像要把玩家用力抛向岔路般用力弹了起来,踏到指定地点的小队全员都被带入了岔路。在他们掉进前方幽暗深处的瞬间,连噗通的落水声都清楚可闻。
「「「……」」」
「所以,只要像这样引诱他们,透过弹起式的地板陷阱就可以让史莱姆地狱大为生效了。」
随后,落入岔路史莱姆地狱的玩家们变得全无音讯。
「鬼。」
「恶魔。」
「冷血的家伙。」
依照利利、我、玛琦的顺序,三人分别对库洛德发表评语。
「这是什么话,以低成本的陷阱制造连锁反应来累积伤害值,简直是棒呆了不是吗?」
应该多夸奖我才对——面对库洛德仿佛如此写在脸上的满足表情,我在内心吐槽了一句「谁会夸奖你啊」。
不论怎么看,这都不像怪物类的迷宫,应该称为陷阱类的杀戮迷宫才对。尽管都是以只要小心观察便能回避的陷阱所构成,但又不可能全体小队成员都很谨慎。对那
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