总之呢,像我这样的创作者,接下和自身风格完全相反的赤裸裸作品,基本上就只有两条路可走了……一是改变自己的作风、二是改变作品的风格。
到头来,我选择的方式呢……我本来想请玩家自己去玩游戏来判断的,但上面说的这种逃避方式没办法混页数,拜托各位大大你们饶了我吧,这真的太丢脸了。
好啦,各位玩家怎么想的不重要,我选择的是第二种手法。
设定和角色不用太强烈的记号,尽量朴素一点。但要掌握不被玩家讨厌的角色造型(除了某角色以外),重要的萌点不能少。
该痛击玩家时要尽情痛击,当玩家的心境被推落悬崖时,故事发展又要具备拯救玩家的吊桥效果。
该细心的地方细心,作品从头到尾竭力完成,不因自己的好恶而有所区别。作品讲求不具冲突的协调性,就像事先预料玩家的反应,和玩家进行对谈一样。
就这样,我运用了各种技巧,保持过去迎合玩家的作风,制作一部负面、阴冷、心酸、痛苦、悲伤的故事。
从这个角度来说,『WHITEALBUM2』或许没有前作那么纯粹吧。
事到如今,我也不可能转型成艺术家了,更没办法重拾年轻、敏锐、纯粹的感性(这些东西我一开始就没有啦!)。把自己真实的痛苦写成文章问世,万一被朋友知道多难堪啊。
不过,我好歹也有在业界生存多年的一点骄傲。因此我尽力而为,让这一部作品的手法「看起来」和前作相同,并努力提升游戏内在的娱乐价值。
所以说,二代没有超越一代。正确的说法是,两者的概念完全不一样,就某种意义来说我不敢进行正面比较。
只是,我从头到尾都非常努力,付出的心血绝对不下于前作。
呃、我现在也很努力喔!一直都很努力喔!
话说回来,我真的很享受制作这部游戏的乐趣。
过去玩家接触我的游戏不必提心吊胆,如今我总是带着开朗的笑容,看他们在网路上被小道消息吓到六神无主、最后发现自己被骗的反应。
……呃、看来我果然是抖S。
好、讲到这里,该来谈谈《白雪交织的旋律》了。
这次决定小说化之后,我和作者月岛先生、编辑进行了密集的协商。
……说穿了,所谓的协商也包含在名古屋的大须,吃名产土司、逛阿宅商品、评监成人漫画、回收附有特典的WA2等