是这款游戏要探讨的主题之一!」
「「咦,跟共和国之间的战争问题呢?还有大陆的霸权去向呢?」」
「咦?在设定细密的世界观当中……那只是背景的一环而已啊,有问题吗?」
我和上原同学不禁感到头大。这就是问题……富于独创性的创作者就是这样才让人困扰。叫我们这种凡人怎么给建议啊?到了这种地步,吐槽一些细枝末节也没意义不是吗?毕竟东西似乎已经在她本人的脑里完成了,这不是我们能够出意见的事情吧。
千秋一边战战兢兢地观察我们的反应,一边问:「我、我可以继续说吗?」我们默默地随便点头以后,她清了清嗓又开始说明:
「那么,我重新介绍。在这段开头秀完以后,游戏正篇就开始了。游戏的基本系统是RPG。」
「咦?好意外。因为你提到要改变办公制度那些,我还以为一定会是策略或文字冒险游戏……」
「不,错了。呃~~这是让『大啖美味牡丹饼之介』……简称『牡丹之介』将市公所职员一个一个暗中解决的游戏。」
「从名字看不出来牡丹之介手段满龌龊的耶。」
「这时候,公所办公制度会根据他打倒的职员性质逐步改变。」
上原同学对千秋的说明表示「原来如此」并点头。
「你是设计成打倒取名现行制度维持派就会倾向改革,打倒现行制度改革派就会倾向维持吗?」
「不不不,错了。」
「「啥?」」
上原同学顺著内容提出极为稳当的看法,千秋却莫名其妙地一口否定。当我们愣住时,她又淡然地继续说明:
「他会配合职员个性来采取残酷的杀害手法,比如在讨厌红豆馅的职员嘴里塞大量牡丹饼让对方噎死,藉此对帝国内的量刑制度造成回响。」
「「取怪名字那件事呢!」」
游戏目的再次改变,让我们掩饰不住内心动摇。千秋却好像听不懂我们在吐槽什么,还茫茫然地反问:
「你们说的取名字是哪件事情?」
「星之守,你还敢问!让职员受理那个怪名字的目的跑去哪里了啦!牡丹之介什么时候彻底变成猎奇杀人魔了!」
「你在说什么啊,上原同学?哪有分什么时候,牡丹之介从一开始就是设定成猎奇杀人魔啊。」
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