第四卷 亚玖璃与不自觉CRITICAL 星之守千秋与盗帐号

─要问到所有创作活动是否始终愉快,我必须招认答案是NO。

作品慢性地陷入难产之苦自然是有。然而,更重要的是所谓创作活动这档事,规模做得越大……时间持续得越久,我便切确感受到这样的交流形式无法永保幸福快乐。

简而言之,会有辛辣的评语。取自自己心灵一角的创作得到佳评会让我高兴得跳起来,相对地,要是得到负评,自然就会伤心消沉。

我想这种伤害会因人不同而大有差异,不过,我本身似乎还是属于较脆弱的那一型。光是被简单评一句「无聊」,我就会灰心到连自己都意外的地步。

理由恐怕在于……我这个人一直都是「本著好意」在从事创作活动吧。

如同我先前举过的例子,那就像稚子让母亲看自己画的图一样。纯粹为了取悦别人,极为无邪且个人的行为动机。因此,要是忽然冒出美术老师开始指正「你这里火候不够」,就算我完全明白对方有理,依然会感到非常泄气。

当然,既然我将作品发表在公开场合,「希望身边只有许多懂得欣赏自己的人」就不实际,是过分天真的理想,对此我有自知之明。因为这种道理……用不著别人提醒,我本来就在现实的校园生活中理解到不想再理解了。

不过正因如此,我才会在嗜好的圈子里追求理想中……「可以只跟同好在欢笑间度过」的顶级轻松时光。

可是,与我投注的精力呈反比,当我用「免费游戏制作者」的身分活动得越久,就变得越无法只顾享受那样的时光了。

增进写程式的技术;避免内容千篇一律;系统本身的新意;还要保有一贯的独特性……我开始面临种种不同的要求。

当然,那是我追求「更上层楼」得付出的代价。这我明白。

即使如此……即使如此,有时候……比如我本身付出莫大心力才做出的作品被人毫不留情地批评时,我就会不懂自己到底为什么要继续弄这些。

到头来根本没有人会接纳这种东西……我却浑然不觉地拚命忙了好几个月,还本著好意为此汲汲营营……这样的自己好悲惨,实在好悲惨。

我是为了疗愈在现实校园生活感到疲惫的心,好让自己培养迎接明天的英气,才从事这样的嗜好、娱乐。可是一回神,我发现自己反而因此赤裸裸地遭受严格到残忍地步的眼光品评,还被迫与他人切磋琢磨。这样子……简直就是本末倒置。

然而,尽管心里这么想,我之所以还是一直一直没有放弃用〈NOBE〉的老帐号持续发表作品──

都是因为有独独一个人。

有个一直一直都怀著与我相同的感性、距离感、温暖,陪我一路嬉

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