怪作——Liar-Soft发行的18禁文字游戏『腐姫』。
其标题、人设、世界观、背景美术、画面演出,使当时众多的业内人士都为其所震撼了,而我也是其中的一人。
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颓废而又前卫
“在视线的边缘伫立着,一名衣上浓抹的鲜红如浸染了世界的和服少女”
迷信和妄信
“带着乡土气息废村和骤然逼近的狼”
既视感和既知感互相交错目眩。
“终所见到的明日,终所见证的终结,以及堆叠而起的文明的瓦砾”
轮回的终点化为甘美的毒使玩家获得救赎
“赤雪所堆积而成的世界,唐突地如同沉睡一般开始腐败零落”
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当时的PC18禁文字游戏制作者们都以自己站在otaku文化的最前端而自负(这种文化趋势在2005年开始向轻小说流动,这又是另一说了)
在作为优秀的文字游戏写手的同时,他们也监督。虽然没有监督的权限却又得承担监督的责任。为了使脚本作为游戏而成立,写手不得不向所有的部门亲口传达出自己的想法。
这其中也有不少因为预算而外聘写手,这类“只是交货脚本”的例子,但是能称为名作的游戏必定得是这个社旗下的写手所完成脚本,并且由其指挥整体制作程才行。
为什么要这样做?
答案是不言而喻的了。为了将自己的世界观,自己的想象,由“脚本”升华成“游戏”。
星空めてお的『腐姬』便是在这样的土壤之中生长而成的怪物。
玩过『腐姬』的玩家们中的大部分,都在它的美中陷落了。而『星空めてお』这个名字的地位则一口气就上升了。他所持有的张弛有序的美,稳固的世界观,操控一切的强烈的意识和他的艺术品味,
「为什么这样的人能制作出像buruma2000(ぶるまー2000~BLOOMERSMILLENNIUM~)这样的游戏呢!?(译注:你把它和腐姬做个对比就知道了)
我可没有嘲讽的意思,毕竟buruma也是令人愉快的极上之作啊!」
在这样的惊叹声在浸透于玩家之中之时,星空めてお也更进一步继续向前跃进着。
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