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一个以银河为舞台的大型娱乐性比赛『cannonball』(CANNONBALL~ねここマシン猛レース!~)
新宿与幻想,老成气地孩子与孩子气的大人的人生谭『forest』(ライアーソフト)
以北欧神话为基础的横跨大陆旅行记『SEVENBRIDGE』(ライアーソフト)
这些都是在18禁PC游戏业界最为繁盛的,野心作,名作和怪作层出不穷黄金过渡期所诞生的,不为人知的ACE的记录。
他别说是业界大脑了,就是根本领先了别人一整个身体都有余。
和轻小说不同,文字游戏比较像是一幅画。
在这个黄金期,能写出有趣的脚本的人多到数不过来,但是,像星空めてお那样能驾驭视觉和氛围感两者,并完成“一幅完美的画”的人却是独此一家吧。
但是——如上述所言,也正因为是完成度过高的画,所以他的作品只在一部分玩赏家之中形成话题。阅读门槛十分的高。这是因为星空めてお比起『自己』和『玩家』,更加注重『画的意义』的缘故吧,我现在是深谙这点了。
(而其正在制作中的集之大成作girlswork也得以体现这点,这又是别的话题了)
2005年后半,星空流星进入了TYPE-MOON社。
我所憧憬的这位同业者,真的和印象中的一样是个博学的人。
有着比谁都固执原则的风骨,谈话时不会激昂陈词,也不带任何偏见,并对事物有着深刻的理解。
他所写的文章都是满溢着思虑,每每阅读奈须蘑菇都会被其所打动。与此同时,都会为和他能来到同一个战场上的这一幸运的事实而怀揣感激之情。
那时的我却没有认识到,和如此可怕的对手在同一张桌子上共事这一事实竟能如此的激励自己。
就算明白自己还完全没有成气候,但如果没有一个尺度的话是计算不出明确的差距的。
2007年之前的自己就是这么一回事。可2008年之后,若说奈须蘑菇的视点就发生了变化的话,就毫无疑问一定是接近星空めてお所带来的影响。
因为当阅读他的『girlswork』的时候,竟有了种想从一开始重新磨练自己的决心。呀,真的是好害羞啊!めてお·love!
然而。
与此同时,星空めてお也染上了TYPE-MOON的颜色。