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在目前能确认到的范围内,月生是资历最久的玩家。而现在留下的数据中,哪怕是在最老的内容里,月生也已经成了最强的玩家,手握占有绝对优势的点数。
如果只有月生把架见崎七月的点数带了过来,如果只有他继承上次游戏通关时的能力参加了新的游戏,事情就说得通了。在八月的架见崎,月生从一开始就是特别的。
他没有肯定,也没有否定。
简直就像月亮一样,几乎不会动,只是一直待在那里。仿佛近在眼前,伸手却够不到,像极了这个夜晚的一个象征。
香屋继续说起关于月生在脑中连成一串的故事。
“在七月的架见崎,你遇到了一个很重要的人。可能是恋人,可能是挚友,也可能是其他的关系,但总之很重要。而七月的游戏结束时,那个人坐上电车离开了架见崎。你想要再次见到那个人,所以赢下七月的游戏时,靠奖品得到了参与八月的游戏的权利,然后始终在车站等待电车的到来。”
说到这里,香屋停下了。
因为月生回过了头。他隐约微笑着,动作柔和地从栏杆落到屋顶,几乎没发出脚步声。
“如果是那样,就很奇怪。我为什么要做那么麻烦的事?靠奖品要求和她再会不就好了。”
关于这点,也已经有了答案。
“因为你在等的,是运营者之一。”
香屋在上次使用能力时,把这两个问题加在了提问中。
——月生在等的是外星人。YES/NO
——月生在等的是和架见崎的运营有关的人。YES/NO
回答前者需要的点数是一万,而后者是两万。
香屋没有余力买这两个问题,但如果运营者们公正地设定了所需点数,就能想到那个准则。基本上,对于答案是YES的问题,他们要的点数是NO的两倍。
那么月生在等的,不是外星人。
而且,是和架见崎的运营有关的人。
在向运营者提出的问题中加进这两条,是想得到用来说服月生的材料,而这可以说几乎白费了力气。PORT把月生死死逼到了绝境,结果香屋根本没机会和月生谈。但这是接近架见崎真相的重要线索。也就是说由于某些理由,“任何一件想要的东西”不能包括和运营者有关的愿望。
月生说出一个在香屋看来很唐突的问题。
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