第234章 DLC里的新要素

msp;赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’DLC里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。

其中最主要的当然是大地图。

依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史上的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。

‘西域’DLC的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支线任务。

在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。

这项起源自RPG游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以上。

但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。

‘战场’。

顾名思义,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。

在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。

这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。

当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。

在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。

这简直太无聊了!

于是陈天材做出了强化版本,因为苏童是哨骑,自然不会像土豆老大哥的‘刺客’那般一骑当千,一个人就是完成无双割草。

在那些‘战场’小任务中,苏童需要用到各种哨骑的特点来完成情报的搜集,或是刺杀某个目标,再或者是抢夺某件物品等等。

西域的‘小战场’一共有二十八个,这里面的每个任务都不同,绝对不会给玩家重复感。

而这些都是开胃菜而已,真正的主菜则是最后的‘终极决战’。

也因为现在游戏主机的飞跃进步,陈天材在‘终极决战’里塞进去了七千多个人物建模,这个数量其实很夸张,不过好在有世界引擎暗藏的内容压缩大法,所以读取这段游戏过程的速度也很快。

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