技能释放不是类似滚滚和紫猫一技能,这倒不是很难,难的是释放后的判断。比起伤害,技能更重要的是控制,战神迅矛控制要生效需要带着敌人位移一段距离定到树上或者墙上,一旦角度没掌握好,距离没算准,就会送敌人一段距离。
这样不仅控不住要敌人,还会帮助敌人逃跑,逃跑的敌人当然是在前面了,往前放技能肯定是带敌人往前位移,一旦没定住敌人就是所谓的救死扶伤矛。
因为这技能放好和放差差别太大,而且更重要的是放后效果,也就是放出后自己没法再操作,效果有很大一部分取决于敌人,判断再好,对面不配合也没办法。
要是打不如自己的对手,这技能命中率还可以,碰到势均力敌的对手,或者反应超群,甚至是小白不知道躲,不说救死扶伤矛了,放空技能的高手也大有人在,高手都是要面子的,慢慢就没人玩这吃力不讨好的英雄了。
敢选,倒不是这英雄用的有多好,而是不怕失误,反正再大的失误都犯过。玛尔斯三技能是类似刚被兽背面减伤的正面减伤技能,只能减少物理伤害,但是因为幅度不小,所以玛尔斯还是能当肉打的。
不过玛尔斯二技能是一个输出技能,类似大圣一技能的主动群体暴击技能,这绝对是高攻输出的神技,所以玛尔斯的定位很尴尬,两个技能一攻一防,看似很全面,实际很让人头疼,选他到底是打输出好,还是打肉盾好?
玛尔斯大招是一个控制技能,类似帕克的框大,不过范围比帕克的大,幅度和大圣没天赋加成的大差不多,效果是形成一个竞技场让人出不去,竞技场算一个墙,可以配合一技能来使用。
不过这墙是技能形成的,有位移技能的英雄都可以出去,开黑黄也可以走出去,甚至不出去在大招范围内也不会受到伤害。
这么一说玛尔斯的大招似乎很鸡肋,其实不然,这大招控制效果是不咋地,可是输出那是很恐怖,所有靠近竞技场围墙的单位都会受到伤害,不限次数。
一个团队里不可能所有人都有位移,同样很难都有黑黄,所以玛尔斯大招放好,就是最厉害的分割战场技能,玩家是不会傻傻的往墙上撞,但是玛尔斯有一技能啊,后面中心有更厉害的队友,你到底是撞墙还是等死?
蚕食讲究的是小口吃,所以玛尔斯这分割战场的英雄同样是很适合策略的。玛尔斯和隐刺都是非常规英雄,输出控制都不足,但是都有,所以配出了控制足的拉比克和牛头两个辅助,再加上不论是魔法还是物理都爆发十足的帕克,选到了心中完美的阵容。
“玛尔斯,这英雄很克制小黑,可是隐刺是什么鬼,这英雄线上那么弱,敏捷那么低能打核心吗?”“能,比赛中也有队伍用过的,你不是看过吗?”“有吗,输了赢了?”“当然是输的很惨,你都没记住这个英雄,可想而知表现的有多差!”
隐刺因为六级前没隐身,所以线上很弱,不过现在小鸡横行,隐刺还是有在线上混的资本,之
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