<>坐骑系统本来应该玩家冒险等级进入4阶的时候才会开启。
现再告死者已经3阶半了,任务又完成得过于出色。满足了预置的条件,于是得以开启坐骑系统。还获得了一条可以飞行的3阶骨龙作为坐骑。
这并不是说,在4阶以前,玩家们都是用腿赶路的。以前也可以使用系统提供的骑乘工具。也可以弄些四条腿的兵种来骑。
理论上,只要对方扛得动自己,弄个两条腿的兵种扛着自己走也行。
只不过,这些只能单纯地增加玩家的移动速度,并不提供任何其他的加成。有时还会有副作用。
气力降得较快就是副作用之一。因为不是坐骑,所以玩家骑得并不舒服,导致气力下降得比较快,有时甚至会损失生命力。
但坐骑系统不同。骑着正规的坐骑会大幅度延缓气力的下降。这是很大的优势。
玩家到了4阶后,可以通过各种方法得到坐骑。最常见的途径就是任务奖励和商城购买了。
坐骑不需要练级,它的位阶、等级自动和玩家同步成长。坐骑需要食物喂养,即使亡灵坐骑,也需要消耗死亡气息。
骑乘的时候,不但可以增加玩家的移动速度,还能按百分比提升玩家的生命力。(按裸装生命力计算。)
对于战士一类血厚的玩家非常有用,反而是告死者这种血量不高的职业,增加得也不怎么多。
另外玩家可以选择不骑乘坐骑,就享受不到血量的加成了。不过坐骑也可以作为一个同阶的兵种参加战斗。
坐骑的移动速度和它的种类、品质有关。而坐骑对于血量的加成,只和其品质有关。
作为任务奖励的这条骨龙,品质为紫色完美级的坐骑,能够是告死者增加13%的生命力。
告死者现在血量大约300多点,也就增加40点血量。好像没啥意思。
但若是让它以一条3阶骨龙的身份参战,其战斗力却是不容小觑的。
骨龙属于近战物理兵种。它的血量可比告死者本人高多了。攻防属性更是出色,往前面一挡,就是一个强力的肉盾。
只不过,骨龙也有骨体特性,箭矢一类的攻击,有一定的几率会穿过它的身体,打到后面的玩家。不算是个非常合格的盾牌。
当然了,小明是不在乎这种事情的。坐骑对他的影响并不大。
移动速度方面,小明自己可以用传送门瞬间移动;增加血量
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