第330章 354+355.暴雪总部的一天

可就是这种悄悄隐藏下来的伏笔,却为后来的版本提供了剧情上的支持,也能让少数特别细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。

周方远在这里见到的克里斯·梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历超过20年,并且在未来正式宣布退休。

这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

梅森在暴雪参与的第一个作品是《正义联盟:特遣部队》,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

同一时期,梅森也参与了94年的《魔兽争霸Ⅰ》的美工、插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术、插图以及游戏手册设计。而在《魔兽争霸Ⅱ》的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些关卡,这使得梅森对《魔兽争霸》系列游戏中的贡献大大增加。

97年,在RPG游戏《暗黑破坏神》的开发中,梅森与他的同事比尔·罗普尔共同进行了整个游戏剧情的设计。此外,梅森还进行了部分角色的配音。98年,梅森担任了《星际争霸》的总设计师,与詹姆斯·菲尼一同创作了详细的游戏情节剧本,并组织了游戏的配音工作。99年,梅森还与同事山姆·莫尔共同创作了一部以《星际争霸》为题材的短篇小说,名为《启示》。这部小说出版在了《AmazingStories》杂志上,并由山姆·迪迪埃设计了一个封面。随后梅森继续从事了《暗黑Ⅱ》的美工和游戏剧情创作。

而在《魔兽争霸Ⅲ》的开发中,梅森担任了创意总监,提供了游戏剧情的整体概念,并把握了此后的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的小说《血与荣耀》。不过在《魔兽世界》的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。

可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。

《魔兽世界》他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,《魔兽世界》的首席设计师罗伯·帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是《星际争霸》的开发,那时梅森还是首席设计师。

98年,在《星际争霸》正式发行后,罗伯·帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,《星际争霸》迎来了真正的辉煌时代。

就在今年,罗伯·帕多第一次独立作为首席设计师带队开发《魔

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