兽争霸Ⅲ》,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。
不过《魔兽争霸Ⅲ》他并没有完成开发,因为他被调到了《魔兽世界》开发部门,此时《魔兽世界》的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,ID为提古勒的杰弗·卡普雷和汤姆·切尔顿。由于罗伯·帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。
而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。
不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯·帕多宣布离开暴雪;15年4月23日,游戏引擎开发商Unity宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开Unity,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。
当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。
魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的品质或许会有差别,但这差别也绝对不至于让整个游戏一下子就掉落神坛。
之所以会出现这种状况,只能说是时也命也。魔兽红了十年,这十年,游戏业大踏步发展,随着电脑配置不断提升,游戏也越做越豪华……是的,是豪华,游戏画面的变化,魔兽在这方面首先就吃了亏。
其次,魔兽刚刚推出的时候,网游界还没有什么真正能扛鼎的大作,而魔兽本身的品质也是有目共睹的,所以它迅速登上神坛。但随着时间的推移,老一批玩家年龄越来越大,因为工作和生活的缘故,他们已经没可能长时间进行游戏。更何况是魔兽这种需要消耗大量时间和精力的游戏了。
而随着新一批玩家的成长,游戏市场也在不断成长,他们的选择更多,魔兽世界的吸引力首先就已经大不如前。更何况一大批快餐游戏的出现,让整个游戏业界都陷入了快速循环之中,游戏进程也是不断加速,大量玩家投入到快速游戏之中,类似撸啊撸这一类的游戏大行其道,直接就让魔兽陷入了僵局之中。
再往后,更多的好游戏出现,魔兽彻底被挤到了二流的水准。
虽然玩家数量依然庞大,但很难再现往日的辉煌。
更何况随着剧情的发展,游戏中老一批的知名人物不断去世,对于老玩家来说也是一个很大的打击,结果就是多方面共同作用,让魔兽一年不如一年。
总之,在策划部门,周方远见到了梅森,见到了帕多,见到了很多上一世只能在网络上看到的人物。上一世,他和这些人离着十万八千里,基本上是仰视都够不到对方。这一世,他
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