第471章 512.入侵的方法

么呢?因为米国有钱,大家向往米国的生活,所以就会有很多信息来源。里面有“好”的也有“坏”的,看到信息的人就要自己衡量和区分。

三哥和米国,这就是最明显的差距了,一个比华夏弱一个比华夏强,老百姓就愿意去了解强者,而对弱者最多是以一种看笑话的心态随便看上一两眼。

而这种心态,可不是华夏人特有的,而是全人类所特有的,所以当华夏实力弱小的时候,米国,以及整个西方国家不愿意了解华夏,就算互联网已经出现,也没有了解华夏的人去主动说明华夏的情况,而不了解的人呢,最多也只是用看笑话的心态看一些关于华夏的不好的新闻。因为华夏穷,国力弱,所以他们根本不可能把华夏放在眼里。

但这种情况,随着华夏的国力不断提升,在未来会迅速改变,越来越多的人开始了解华夏,而已经了解的人,则将自己的见闻告诉那些还不了解的人,原本不备理解的文化差异,也渐渐的开始被更多的人理解,这就是的最明显的变化。

这两点,一点是主流媒体的变化,后世的互联网已经顶替了所有传统媒体,成为了世界第一大媒体形式,这一点谁都无法逆转。

另一点是国力,这是全国人民努力的结果,周方远在里面只能算是一份子。

那么,剩下的就是方式方法了。

这个也很重要,以前的前辈们,想要推广华夏文明怎么推广呢?只能用一种很生硬的方式,用电影,用小说,靠人们的口口相传,一点点的推销华夏的文化。但问题是,其他两点条件还不具备的情况下,这种做法是很笨拙的。

事实上,就算上述两点条件基本具备,用这种方法也太慢了,毕竟长久以来的意识形态的对立不是那么容易就能消除甚至扭转的,想要让原本对华夏有各种偏见的歪果仁改变他们的心态,并不容易。所以文化入侵,其实是最好的方式。

暴雪作为游戏公司,在互联网不断发展的未来,会影响很多人。而他如果能够在自己的游戏里加入一些东方元素的话,势必会和主体的西方元素产生冲突,西方玩家玩的时候,就会感觉有些难以理解东方人的思维模式。如果是以前的本办法,人家弄不懂就不弄了,甚至还会转过头来说你东方文化全都是垃圾。但游戏则不然,尤其的特点是有很强的沉迷性,一款好的游戏,能够让玩家深深的沉迷其中,一旦玩家沉迷进去,就必然会想要将游戏里的东西全部搞懂。

这里面,就包括东西方文化的差异和碰撞。

为什么会有差异?差异在哪里?东方的文化到底是什么样子的?

有了这些疑惑,他们就会开始去寻找关于东方文化的资料,就会主动去了解。

当然了,作为另一种大不相同的文化,想要完全了解是很困难的,就好比华夏人虽然在后世对米国已经很了解了,但这种了解,在整个米国文化中,可能只占有20%到3

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