0%的程度,但这本就不是一个迅速的过程,水磨工夫满满磨,润物细无声,才是文化入侵最好的方式。
一款游戏不行,那就多来几款游戏,不同的游戏版本,加入不同的元素,想要搞清楚,就要更多的去了解。
久而久之,就能培养出一批对东方稍微有些了解的玩家,配合互联网媒体的崛起和国力的提升,这些人很快就会更加了解华夏,而通过他们,可以不断将华夏的文化辐射出去,影响更多的人。
而这,只是其中的一部分而已。
动漫产业是另一个分支,为什么要做动漫?难道只是赚钱吗?赚钱当然是很重要的一个理由,但日式动漫在欧美圈子里的流行度也是比较高的,不过扶桑的文化,和华夏文化虽然一衣带水有传承性,但他们也已经自成体系,和华夏文化有了很大的区别,所以只是通过扶桑的漫画,那西方人了解的只是一个不像东方文化又不像西方文化的四不像,最好的办法,还是将华夏自己的漫画打入欧美市场。
这一点上,要感谢扶桑,因为扶桑已经将所有的先期工作都做完了,扶桑政府多年的扶持和努力,硬是让扶桑漫画顺利从美式漫画中抢过来一块不小的蛋糕,周方远之所以要雇佣大批的扶桑漫画人才,就是要借鉴他们的绘画风格和讲故事的方式,披着日式漫画的壳,藏着华夏文化的心,将华夏文化一点点的投放到全球。这当然同样不是一件简单的工作,但如果能够做成,这里面的成就感,那就不用说了。
游戏,漫画,再往后就是影视了。
因为只有这三种媒体形式,是直观影响最强的,文学,音乐……这些东西直观感太差了,文化不同,语言不通,太多太多的障碍,让东西方文化交流变得比较困难。唯有游戏动漫这样的直观感强的媒体形式,才能最大程度的造成影响。而这里面,理论上,电视节目是最厉害的,毕竟没有人能不看电视。然后就是电影,电影的优势在于场面宏大,制作精良。不过随着互联网的崛起,网络视频,网络电视,网络电影等等,配合动漫和游戏,才能造成最强的杀伤力。
前面说过,电视台是不要想了,虽然米国绝大部分的电视台都是私营的,但米国是一定会在暗中掌控的,华夏的资本想要收购电视台这样的媒体,难度太大,米国政府不可能坐视不理。
但电影公司就不同了,还有就是网站,尤其是网站,现在就连米国政府都没有意识到互联网对于文化冲击的恐怖力量,等他们以后意识到这一点的时候,那就太迟了。一个没有太大问题的企业,就算背后站着华夏资本,米国政府也不可能堂而皇之的对其下手,这是违反游戏规则的,如果米国政府这么做了,那才是等于和全世界作对呢。
所以他们不能这么做,只能是暗地里做些手脚。
而电影公司也是同理,只要不是明目张胆的反对米国,反对西方文化,反人类等等,就没有人能动用行政手段强行关停一家公司。当然了,如果米国背后的那些大财团动手的话,结果就又不一样了,可问题是,如果给周方远足够的