第508章 549.特效公司

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然后就是索尼,索尼可不只是生产小手机,人家包揽视听全领域!作为扶桑的大佬之一,索尼在游戏界、影视界都是扛把子的存在。手机?那只是小副业而已。影视特效也是索尼的其中一个项目之一,不过索尼本身就厉害啊,不是主业却硬是跻身全球四大特效公司之一,与维塔同一等级!

移动图像特效公司,这是英国的一家特效公司,名字没啥特点,作品倒是可圈可点!代表作是《哈利波特》系列,从书到电影,罗琳享誉世界,电影的特效也大部分靠这家公司撑起。除此之外还有《X战警:背水一战》、《明日边缘》、《史前一万年》等等等等,也算是业界比较有名气的公司了。

工业光魔,特效界一哥,稳稳的老大,巅峰时期的数字领域、维塔数码、索尼影业都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如说星战系列,在国外的受欢迎程度远超想象,单从全球票房上来说,星战7是唯一一部能勉强追上卡梅隆的两部票房奇迹《阿凡达》和《泰坦尼克号》,达到了20亿美元的额度。还有《加勒比海盗》系列,德普大叔疯狂吸粉的电影。还有变形金刚和复仇者,工业光魔也在里面有出力。

另外,皮克斯的水平也不错,虽然是主做动画电影的,但一行通则百行通,而且说实话,动画电影所需要的特效也一点不差啊。真人电影可能部分布景还可以省略,以实景拍摄或者以实景做骨架进行二次创作,但动画电影呢?全部靠电脑完成,就算完成度和精细度不能和真人特效电影相比,但工作量可是一点不差。更何况,人家不做,不代表人家做不了。只是侧重点不同罢了,说起来,做电影特效也无非是那些手段而已,对于普通人来说可能难如登天,但对于这些靠电脑吃饭的大拿们,做特效不说和喝水一样简单,但也就和吃饭差不多难度吧,只是小意思而已。

也就是说,如果周方远想要拥有真正属于自己的特效团队,就必须要从这些公司下手。

暴雪不用说了,就在他的麾下,他倒是想怎么用都可以,可问题是暴雪自己的研发任务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的——虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。

所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是over了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已经是人员严重匮乏的程度了。

数字领域是一个不错的选择。

虽然数字领域和工业光魔一样,擅长在后期中解决8

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