第508章 549.特效公司

0%的问题,在三维中解决20%的问题。但数字领域的三维技术研发能力之强,连工业光魔都不可忽视。早在电影后天的制作中,数字领域就开发出了基于封闭流容器场的大规模高效率流体动力学计算软件,用于了后天电影中的海啸制作。后天龙卷风的渲染更是分出了粒子的RGB灯光层和体积shader的raymarching深度层。

数字领域还十分擅长Houdini的使用。DD的houdini部是享誉全球的。相信任何一个做电影特效的人都想进这个部,他们基于Houdini的开发作的

十分到位,大到基于HAPI的动力学插件,流体粒子的隐式曲面模型,小到一些批处理用的OTL。可以说在从《泰坦尼克号》、《第五元素》再到《虎胆龙威4》、《变形金刚》,这么多年的电影制作,DD的houdini流程已经相当完善.近乎将houdini全部重新开发了一遍.

可惜,由于詹姆斯·卡梅隆强势坏脾气和明星光环让DD的创建者斯考特·罗斯陷入尴尬境地,同时因当时詹姆斯·卡梅隆在《泰坦尼克号》制作之后对纪录片产生浓厚兴趣,索性在商业电影销声匿迹专心拍纪录片离开DD,卡梅隆的好友斯坦·维斯顿也因为其离开也弃DD自己创立自己的特效公司。

06年5月,因为公司发展趋势以及疲惫不堪的斯考特·罗斯决定退居幕后,并且在一个月的时间里,就把送死卖给了熟人迈克尔·贝,自己头衔由CEO变为公司顾问。

即便如此,“数字领域”仍在08年经济危机后长期入不敷出。截至12年9月该公司债务已达1600万美元,并有超过5000万美元的多项亏损。为扭转局面,“数字领域”在12年8月22日成立特别委员会,在向相关部门提交亏损报告后,弗罗里达州圣露西港市为其提供了1.35亿美元的税收减免和多项补助,但扭亏依然无望。

最后在12年9月7日,走投无路的“数字领域”关闭了旗下位于弗罗里达州占地13000平方米的工作室,该工作室300名员工只保留20名,原CEO约翰·泰克斯托已引咎辞职。最终,“数字领域”正按照美国破产法案执行破产重组程序。

所以说,做特效是非常烧钱的,特效公司想要活下去,基本上有只能背靠大树借东风,独立制作公司想要活下去,难度实在是太大了。

别的不说,光说给人家做电影,一部电影给的特效费用能有多少?撑死不过一部电影半数的投资罢了,毕竟电影不是完全的特效集合体,明星,场地,剧组,各种宣传制作费用,把这些都刨除,能给特效公司留下来的部分并不多。就是这并不多的资金,却需要特效公司花大力气去完成,不然连这样的单子都没有,公司垮台速度只会更快。公司本人的人工,设备,场地,这些是都要钱的,每年的保税,也不是一个小数目,当然了,偷税漏税者除外。另外,特效公司还有一个大头的支出部分,那就是工具的开发。

众所周知,无论是特效公司还是游戏公司,都要开发一些自己的工具的,渲染系统,制作引擎,这些都要钱。左一笔又一笔,一个个看上去光彩无限的特效公司,存货压

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