的技术。
在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。
就好比说去年才上映的《指环王》,就将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场,让动作捕捉演员的先驱安迪·瑟金斯可以作为咕噜和其他演员互动。
而到了未来,诸如《阿凡达》等一系列特效电影中,动作捕捉技术已经变得越发成熟,当然价格也开始不断下降,不过那是以后的事情了,和现在无关。就说现在,对一款游戏使用这样的技术,价格不菲,而且知道的人还不是很多,不得不说,也算得上是一种创举了。周方远也是经过深思熟虑的,原时空的劲舞团,有没有使用这样的技术他不知道,不过可以看得出来,劲舞团里角色的舞蹈动作还是说得过去的,虽然不能说真的有多么精良,但本身年代在那摆着呢,就当时而言,那已经是非常不错的效果了。
如今周方远要把游戏的时间往前推,但他却不希望自己的游戏比对方差,要么不做,要做就要做到更好,所以在经过简单的思考后,就决定在自己的游戏里使用这样的技术,就算多花钱也无所谓,而且直接使用动作捕捉技术,利用电脑数据直接转化角色动作,速度比一点点编程一点点模拟要快很多,效果也要好很多。所以多花钱无所谓,把游戏做好才是硬道理。反正如果游戏足够优秀的话,也是能够从玩家身上把钱赚回来的。
除了以上这些东西,周方远还有很多其他的想法,不过他想了想,还是决定先不和小马哥说了。
今天只是初步把这个意向定下来就行,说太多了,反倒可能会有变故。
两人又聊了一会儿,周方远的身后突然传来脚步声。
“不介意加入我一个吧。”
是丁累。
他身后还跟着陈天乔,两人端着酒杯,笑脸吟吟的看着周方远和小马哥。
“当然,早就想和丁总陈总聊一聊了,只是一直没有机会,这一次也是多亏了小远,才让咱们有机会见面啊。”
小马哥笑着回应道。
他们这一小撮人,基本上就已经可以代表国内游戏市场的未来了,虽然还有很多其他的公司,但要说规模,周方远记得很清楚,原时空的未来,华夏大地上,游戏业的巨头,业就只有丁累的网宜和小马哥的腾迅了,两家公司的规模都很大,游戏数量也都很多,玩家数量也都非常庞大。当然了,若要真的单纯的去比数字,网宜还是差了些。但这也是没办法的,毕竟腾迅本身的用户量就特别的多,不说碾压网宜吧,其实也差不多了。
网宜的优势在于,他们的游戏做的是真的不错,虽然也被玩家诟病是养猪场,是把玩家当猪养。但一旦有新游戏上市,还是会有无数玩家蜂拥而至,嘴上骂着各种不干不净的话,实际上