第617章 657.对应手段

统不一样了,比如说变成了十国争霸,这就极大的提升了玩家的兴趣。

当然了,征途本身也没活多久,而且征途当时在社会上引起了很大的反向,喷这款游戏的声音太多太多了。但不可否认的是,征途其实是成功的,大柱哥弄出这款游戏本就不是为了做里程碑的,虽然它最后也确实事成了里程碑一般的作品,但这游戏从弄出来到最后衰落,大柱哥对它的要求只有一个,那就是赚钱。只要能赚钱,其他什么都可以不在意。至于说最后成为里程碑,也很简单,因为就是这款游戏,开启了国服钞能力玩家的旅程。

在这之前,钞能力玩家是不存在的,大家都是花点卡,然后想办法提升自己,最多是卖个外挂,但说实话那个就很容易被封了,但凡是个游戏公司就肯定不会对外挂视而不见。

所以当大柱哥这一款带着内挂的征途出现的时候,立刻引发了无数土豪的追捧。在更遥远的后世,可能玩家已经见识过土豪的挥金如土了,就算是上百万丢进游戏都没人觉得有什么了不起的。可在零几年的时候,当有人为了征途花了十几万甚至几十万的消息传出来之后,当时可是引起了无数人的争论。有人觉得这样没错,反正钱是人家自己的,想怎么花就怎么花。但也有人觉得这样不对,因为一旦游戏可以这样玩,那普通玩家还有什么乐趣可言?

大柱哥以他最习惯的粗暴方式,硬生生钞能力玩家身上最后一层限制都给揭开,结果一发不可收拾,内挂几乎已经成了国产游戏的标配,商城,道具,有钱的人就是大爷,没钱的就当孙子好了,有很长一段时间国产游戏充斥的都是这些东西,所以说这款游戏是里程碑那是一点都不为过的。

好吧,扯远了,再说传奇。

传奇老玩家进一步流失,不过留下来的是更加死忠的粉丝,所以玩家整体数量还是可以接受的,游戏收入也还不错。

而魔兽呢,作为新兴网游,那真的是佛挡杀佛神挡杀神,所有站在它前面的老游戏全部被顺利爆掉。公测期间的魔兽,玩家数量简直可怕。进游戏看一看,几乎到处都是人,一个怪出现,可能都用不了两秒钟就会翻身倒地——同时被十几个玩家围攻,瞬间秒杀。

不过这个时期的魔兽还没有后来的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟着捡东西。此时的魔兽,还只有第一个攻击怪物的玩家才可以享受击杀怪物之后的战利品,包括要求击杀多少怪物的任务也是如此,只有最早打到怪物的人才能得到一切,后来者就只能帮对方打怪而已。

虽然这么做对玩家的升级会造成不小的困扰,不过魔手里一切都是新鲜的,玩家也不会觉得这样有什么不对。

游戏上线十天,第一批次的玩家已经顺利达到了三十级左右,魔兽内部的经验进行了一定的调整,也不能说比以前快了或者慢了,但魔兽初期升级确实是不容易。周方远还记得他曾经完魔兽,满级六十级的远古时期,就算他一路上什么都不干,看过各种快速升级攻略,所有路线烂熟于心,就一个劲的闷头做任务。想要升到六十级,也需要一张多的点卡,可见当时升级是多么的不容易了。

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