第649章 690.卡普空的传奇

新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。在当时游戏硬件软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内米国市场上曾出现了近万款游戏。

大量同质化垃圾游戏让米国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,米国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。而和米国市场紧紧相连的扶桑市场也受到了印象,直接结果就是游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象,当时《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。

据当时的统计,仅神户地方的科乐美公司,当年度就削减了四分之一以上的员工。

可见当时的扶桑游戏业,是何等的惨淡了。

就是在这种情况下,就是在当时扶桑各大游戏开发厂商纷纷裁减员工的形势下,卡普空却如此大张旗鼓的招募,这一举动在当时,可以说是立刻就引起了社会和业界的强烈反响。在所有人都不看好,甚至是唱衰卡普空的时候,辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能取得重大突破。当他还在IREM任职并且持有股份的时候,时由于股权分立而行事牵拌太多,所以他根本施展不开,心中的很多计划也无法实施。现在好了,他托里出来独立经营了,这才是他真正大展拳脚之时。

其结果不用多说,在经历了简单的抄袭、竞争,以及与IREM之间的各种恶性竞争后,《街霸》终于问世了。

一经问世,街霸就立刻展现出了霸主级别的地位。

当然了,最初不是这样的,最初《街头霸王》在扶桑推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球,同年该游戏成为了卡普空参入NEC的PC-E首部作品,这也是PC-E第一款使用20Mb超大容量的游戏,相对当时的FC主机而言,PC-E版《街头霸王》拥有着超大的角色尺寸和直逼街机版的FM音源效果,然而极其恶劣的操作性注定了这部游戏的惨淡结局。

但是这不是终结,1988年,历时近两年并耗资约10亿日元的新型基板CPS1终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三当时的这个大胆决策相当具有前瞻性,卡普空的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。

等到1989年初,卡普空北美事业部传来的消息称在扶桑本土反响平平的《街头霸王》在米国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求,于是船水纪孝和西谷亮领军的开发团队

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