第649章 690.卡普空的传奇

再度集结,游戏暂定名为《街头霸王89》,然而诸多原因却导致这部划时代的游戏直到1991年才得以面世。

不过使用CPS1基板进行开发的《街头霸王89》却以前作作为参考依据并加以改进,但进化幅度之大让人真切感受到恍若隔世的飞跃突破。卡普空技术人员还特意开发了一套全新的摇杆和键位扫描程序,与以往所有的格斗游戏不同,这个程序能够准确而迅速的把玩家的操作反馈到实际游戏中,一举解决了动作延迟现象,赋予了玩家逼真的操作快感。

游戏开发者还首次把过去上下两段防御概念细分为上、中、下三段,进一步提升了对战时的战略性和趣味性。此外目押、受身攻击、破防背投等格斗理念至今仍被奉为金科玉律,背投技、空中道具、破空技、体当技等多样化攻击手段也曾为了以后所有2D格斗游戏的固有定式。

这样,一款素质远超预期的《街霸Ⅱ》问世了,这一次,《街霸》系列才真正的扬眉吐气,荣登霸主宝座。

卡普空凭借着《街头霸王Ⅱ》席卷天下后,经营者紧紧抓住这个千载难遇的商机大玩帽子戏法。先是在92年中先后推出了DASH和TURBO两个版本,DASH版将原先作为隐藏人物的四天王增加为可选择对战角色,TURBO版则针对对战节奏等细节部分进行了调整。93年发售的SFC版《街头霸王Ⅱ-TURBO》再度延续了前作的辉煌,取得了扶桑国内210万份、全球累计410万份的成绩。同年9月1日,卡普空又应世嘉之请以40Mb的超大容量发售了MD版本的《街头霸王Ⅱ.PLUS》。同年10月,卡普空推出了重新设计的CPS1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了Q-SOUND音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《超级街头霸王II-THENEWCHALLENGERS》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色,可惜草草赶工的结果使得此作的平衡性受到颇多物议。

再往后,94年,被誉为《街霸Ⅱ》究极完成形态的《超级街头霸王ⅡX-GRANDMASTERCHALLENGE》推出,游戏增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼,该作11月又成功移植松下3DO平台。同年短短时间内连续密集推出这么多版本的系列作品,让人不能不感叹卡普空经营者聚敛有术。

但是有好处就有坏处,卡普空利用《街头霸王》系列大发横财的行为,直接引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。卡普空于93年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸Ⅱ》。

当然最后卡普空是获胜了,但不能不承认的是,市场已经彻底乱套了。

所以从94年开始,卡普空的业绩开始急转直下。由于《街霸Ⅱ》系列作品推出时间过于频密更加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,这种状况在任天堂和世嘉两强对峙的北美市场尤其恶化。最关键的一点是由于卡带制造周期相当漫长,

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