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而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间,毕竟打麻将也占时间。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集之前20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾迅对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
在周方远重生的那一年,据说第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元软妹币币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?我国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
而且玩家数量太大了,男女老少,走在街上到处都有人玩这个游戏,数量之庞大,远超一般网络游戏所能达到的极限。
作为游戏公司,对于这种情况自然是欣喜的,毕竟玩家越多,赚钱就越多。但如果站在玩家一方,其实这样的现象并不是什么好事。
有一个名词叫做“乐”,这是一个非常黑暗的政治理论,是米国政府的重量级智囊布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,研究方向和成果都让人细思极恐。
所谓乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺节目都是具有这种功能的“”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。这套理论,西方精英阶层绝对是听进去了,不仅听进去了,他们已经动手实施了。所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢,所以大家每天就是玩玩玩,开心愉快高兴,将大把的时间用在各种游戏项目之上。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
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