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国内这方面做的是比较好的,周方远不相信当权者看不到这么做的好处,但相比米国,我国正处于高速发展时期,需要的是大量的人才,而不是大量的废柴,所以一直以来,我国对游戏等产业都采取明面上不扶持,暗地里还有所压制的政策。直到周方远重生前的那几年,这一切才开始有所变化,当然一般老百姓是注意不到的,而且注意到也没用,这东西从来就没有什么明文规定或者法律法规,只要对相关领域稍微放宽一点口子,自然有大量的资本会涌入其中,对整个社会进行改变,这很正常。
周方远要考虑的,当然也不是这个问题。毕竟作为游戏厂商的一份子,国家政策能放宽一些,对他来说也是有莫大好处的,他当然不会去杞人忧天,为别人操心。把自己的日子过好,那就比什么都重要。这里说这些,算是说了一些题外话,主要要说的,还是王者农药这款游戏。
本身就具有毒药属性,依托的又是智能手机这样方便的载体,最重要的是,这款游戏完全就是抄袭之后的产物。
玩法上,完全的MOBA类游戏,里面的地图、玩法、装备、属性等等,也都和英雄联盟一毛一样。就像之前说的,如果说英雄联盟还能说得上是同行者的背叛的话,那么王者农药,就是无耻者赤裸裸的抄袭了,更过分的是,里面连英雄都不是原创的,而是从民间神话或者古代故事、历史名人身上找来的,真的是聪明啊,连相关费用都省了,人物形象完全免费使用。
总之,就王者农药这款游戏,别的且不说,光说其本身的抄袭行为……确实是很让人不齿。
不过这种情况,在各行各业都屡见不鲜,所以就算出现在王者农药身上,也完全是情理之中的。而且别忘了,腾迅是怎么起家的,在它从无到有,然后一点点发展壮大的过程中,各种抄袭、山寨,简直称得上是屡见不鲜。
至于说王者农药为何能火。
原因很简单。
1.压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;2.植入社交元素,让你不玩都不好意思;3.腾迅的渠道、平台、支付三大光环加持;4.排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。
但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者说拥有相当庞大的玩家群体,也无法掩盖这款游戏LOW爆的事实。
首先,它取消了Dota的反补——甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手速、头脑反应速度、肢体协调能力和操作熟练度。在真·电竞黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到300+的APM,而《星际争霸》尤甚。这个数字到DotA时代掉到了200+,到LOL时代掉到100+,但即便是只有100+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。
因此,你再也看不到SF空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到POM的“一支穿云箭,千军万马