第906章 936.炉石的前世今生

外,小的团队引入了活泼的空气,让他们可以打破暴雪传统的束缚。

在开发炉石项目前的很长一段时间里,Team5一直是个做原型设计的小团队。像是炉石的设计总监BenBrode,也就是玩家们所熟知的BB,就曾说过他是2008年6月入组的,而且那时“完全的开发工作还没有展开”。整个项目开始实质性开发是在2012年春天。2013年3月,暴雪在PAXEast游戏展上第一次公布了炉石,8月开始公测,差不多在开发6年后的2014年3月才完全发布。

其实不难看出,炉石本质上算是仓促上马的项目,或许之前暴雪内部就有了一些开发炉石的想法,但一直不紧不慢的,暴雪本身也并不着急。可为什么突然在12年加速开发了呢?很简单,因为暴雪必须要自救。

2012,是个很重要的时间点,这个时间点上,魔兽已经开始走下坡路了,市场份额不断缩水。前面的几款游戏,要么太老了,要么不够成功,无法延续暴雪长期以来对市场的统治权。偏偏这个时候,英雄联盟横空出世,以一种一往无前的姿势疯狂抢占市场。必须承认,面对LOL这个小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那时候泰坦的开发陷入僵局,“伟大”的暴雪居然一时半会儿拿LOL毫无办法,不得已,只能加快炉石的开发。

不求击败对手,只希望能稳住局势。

而且很多人不知道的是,其实暴雪内部就有很多集换式卡牌游戏的爱好者,像暴雪创始人之一的迈克·莫汉就有超过20年的卡牌游戏史。在开发初期,团队就敲定了以魔兽世界为基本世界观结构。开发团队的许多成员像BB,首席设计师EricDodds和UI高级设计师DerekSakamoto之前就为魔兽项目工作,是魔兽的粉丝。开发团队想要给这个游戏加入浓浓的魔兽风格,同时也创造了一种不同的炉石风格。

主设计师EricDodds解释说这个游戏有着魔兽的基调,2份史诗,可能还有一份异想天开的欢乐,少量幽默,一丝不羁。炉石传说最早是叫魔兽传说,而更早期的开发版本叫火与冰。那时,还只有潜行者和法师能玩,战士还在制作中。

在游戏开发早期,原型设计尚未启动之时,开发小组的所有人员除了EricDodds和BB都被借去支援星际二的开发近一年时间。这段时期内,EricDodds和BB做了很多原型设计,想出了很多点子。有一段时间。他们只用纸和笔来创作原型,把纸剪碎来做测试卡牌。当其他成员回归时,他们已经做了一个简易的flash版本。其他成员在星际二的工作对炉石的平衡性也产生了很大影响。

开发人员在游戏界面上尝试了很多不同的设计,今天炉石的呈现方式在当时并不明确。其中一个废案是让玩家通过世界地图畅游艾泽拉斯,完成单人任务来解锁新的区域,和后来的冒险模式有几分相似。其他的废案还有“森林中的炉石”,“冒险书”,3D卡牌甚至是全息卡牌。当然这些设计被毙掉也正是因为太难实现了,主要是时间太短了,根本不足以支撑这么庞大的计划。设计匹配环节时,团队知道他们不想只是弄个计时器,写上“正在搜寻对手”。其中一个原型呈现的就是古巴拉什竞技场,双方玩家

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 共度岁月长摊牌了,我就是妇女之友[HP]哈利波特与杠精性感荷官,在线发牌长风几万里快穿之妈妈救救我穿回古早狗血文和反派HE桃源香医附送折磨武道医王吴东云汐读者们总想磕我的cp带着老婆女儿去修仙我的数码兽名为五条[咒术回战]不会有人觉得攻略黑莲花很难吧?满级女主拿了炮灰剧本[快穿]我是5t5的天灾妹妹在八零年代当绿茶长嫂假结婚后离不掉了长公主她真香了做悲惨女配的小太阳