第906章 936.炉石的前世今生

出现在竞技场两边,同时头上出现玩家名字。

最终,设计师们开了好几次会,想出了盒子这个点子。通过盒子,可以让玩家缩放地图发现发生在艾泽拉斯的战斗。一旦发现战斗,视角就会转到对战面板。当然,后面还经过了好几次修改才变成今天我们看到的样子。

英雄单位最初也和后来见到的不一样。

游戏的初始英雄是猎人,不过最后换成了法师,因为设计师觉得非武器职业能够让新玩家更容易上手。曾经一度,每个职业有两个英雄,联盟和部落各一个。联盟术士是威尔弗雷德·菲兹班,给了大王这个随从的创造灵感。虽然后来增加了可选英雄,在发布时,每个职业只有一个英雄。

在大多数情况下,每个职业的英雄在最终敲定前都有几个备选人物,像牧师泰兰德,法师凯尔萨斯,圣骑士佛丁,最初的潜行者英雄大范。总是很难为每一个职业找到完全合适的英雄。

男派系,种族,性别也是英雄选择需要考虑的诸多因素。最初的设定是7男2女;3个人族,2个半兽人,1个暗夜精灵和1个血精灵,这其中就考虑多种因素的平衡了。瓦莉拉成为潜行者英雄也有她是女性暗夜精灵的因素。棋盘是用3D模型的材质制作的,团队成员BenThompson和JomaroKindred先画好图片然后交给JohnZwicker,然后通过Maya编辑好模型的贴图。

为了营造光影效果和特定的视角,模型不得不倾斜变形,不过下部要比上面较少变形。

另外,棋盘点击触发的小机关是JohnZwicker在技术美术师KyleHarrison和BeccaAbel的帮助下完成的。

音乐方面,从一开始,炉石音乐的设计构思就是让魔兽玩家找到熟悉的感觉,又有自己的特色。一种方法就是加入几段经典的魔兽主题曲,像ACalltoArms就能在游戏预告片里隐隐听到。炉石音乐的另一个特色就是轻松诙谐,但在对战时也会加快节奏。匹配搜寻等待界面的音乐来自魔兽争霸Ⅱ,在这之前,这段音乐也被魔兽拿来用作宠物决斗的音乐。游戏的音乐是由PeterMcConnell作曲的,他曾为卢卡斯的星战游戏写过音乐,音乐的风格要求是像一群酒馆里演奏的音乐家。

游戏的第一个冒险模式带来了不同的阴森的效果,只是在原曲的基础上做了些修改。

其实,直到机械包版本,炉石才开始制作更多的原画。不过随着新版本的开发,很多原画都得到了重复利用,拿古神版本来说,几乎99%的原画都是经过对原有卡牌原画的修改制作的。不同于其他卡牌游戏,炉石的电子形式让它具有金色卡牌这种独有的可观赏性。金色卡牌的制作过程分为两步,特殊的视觉效果和原画是分开的,通过遮罩控制效果。每张金色卡牌都有四层图层,可以让美术师添加四种效果。这可以让一种金色卡牌上出现相同的效果,像载人收割机的眼睛和嘴里冒出的火光。

金色卡牌的创造需要一定的创造性,有时

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