电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容百,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷度恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。
其次,电脑游戏会对认知、情问绪、行为带来消极影响。
长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的答渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显回改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。答暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。
另外还有就是上面说的那些,为了网费去盗窃抢劫啊,在网络上谈恋爱啊等等等等,这些东西确实存在,没什么好说的。
可问题是,就算不发展电脑游戏,只要互联网发展,各种产品不断充实,这样的情况终究还是会不断出现。扶桑那边的互联网发展慢了,但那边的网恋和盗窃斗时间难道就熊声匿迹了吗?和则么大会所吧,只要有渠道,不管是不是网络,很多东西都是当家人无法制止的,没有网络通过写信难道就不能早恋了吗?只不过互联网提供了更加方便的渠道而已。
当然了,为此挨骂也正常。
电脑游戏也不全是坏处,自然也是有其好处的。玩游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。有些网络游戏可以增添学习乐趣。
能提升玩家的思维能力和反应能力,同时还能提升团队写作能力,还是那句话,何乐而不为呢?
“说道这里了,没多说两句。”
我国的游戏业,和国外相比,差距还是非常巨大的。
软件硬件这些就先不说了,尤其是硬件方面,就算是现在的远方集团,也是没能力插一手的,所以干脆就不提了。
就说其他方面。
技术,我们姑婆内的游戏,罕见有有从技术的底层做开发的,举几个例子,如最初的《金庸群侠传》、《三国》系列,到近年《千年》、《传奇》系列、再到未来国内流行的各种网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏情节、关卡等都跟别人出奇的相似。
开发流程也很好笑,我们的游戏开发公司动辄几十人、上百人的团队,各种职能一应俱全,完全一副大投资的模样,但在游戏中真正有几个职位是必需的,就