第954章 987.火爆销量

北桐。

远方集团总部。

下属远方游戏总部内。

“这几个月玩家数量如何?”

周方远坐在会议室的主座上,看着面前的一干人等,这都是远方游戏的领导层可以说是掌控着远方游戏大部分员工的人生命脉也不为过。

距离《我的世界(MC)》发售,已经过去了几个月的时光,和前世所不同的是,前世的MC是一个名叫MarkusPersson的男人开发出来的。此人就是一个看长相很普通的白人男子,有些谢顶,还长者大胡子。

Persson小时候生活在斯德哥尔摩北部的一座名叫Edsbyn的小镇。他的父亲是铁路工人,母亲是一名护士。Persson7岁的时候,全家迁到斯德哥尔摩,12岁时,他父母离婚了。他的父亲搬到乡村的一座小屋里,一直受抑郁症的困扰,并且酗酒,滥用药物,那几年的生活十分困苦。2011年12月14日,他的父亲在醉酒后用手枪自杀了,这件事情给了Persson沉重的打击。

Persson7岁就开始用一台Commodore128家用电脑自学编程,他没有上完高中,但是他18岁时在一家网页设计公司找到了一份工作,2000年前后,他在几家科技公司做过不同的工作。

2009年,Persson在工作之余花了一周时间写出了Minecraft的第一个版本。在第一年就卖出了2万份,Persson当时的想法是做一个游戏赚够钱能做下一个游戏。但是,2010年底,Minecraft每天的销量都能达到2万份。在2013年6月,Minecraft的总销量已经突破了1100万。游戏的社区不断成长,玩家制作教学视频,提出bug,开设播客,讲述自己的探险经历。Minecraft从那时起就已经不仅是一个游戏了,而是一个平台。

Persson是游戏中最出名的人,他在Twitter粉丝有160万。

可以说,前世MC的成功,不仅仅在于其本身的品质,Persson自己不断投入心血,长达数年的培养也是关键。

远方游戏得天独厚的优势,是其本身在国际上的名气,自从收购了暴雪之后,远方游戏就成了全球少有的游戏巨头。旗下的游戏,款款经典,不仅仅在国内首屈一指,在国外也有着庞大的玩家群体。事实上。国外一直有这么一群玩家,他们善于接受新鲜的游戏,善于接受不同的文化,尤其是一些在当地被人称之为小众的游戏。

国内的文化,在国外的玩家心目中,其实就是小众的代表。

这个小众,不是想某些小国家那样,小国寡民不为人知,而是纯粹因为接触的人太少,懂得欣赏的人太少,在周围找不到其他可以交流的人,所以才被称之为小众。

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